როგორ შევქმნათ აპლეტი

Სარჩევი:

როგორ შევქმნათ აპლეტი
როგორ შევქმნათ აპლეტი

ვიდეო: როგორ შევქმნათ აპლეტი

ვიდეო: როგორ შევქმნათ აპლეტი
ვიდეო: როგორ შევქმნათ ექსელში ახალი დოკუმნეტი ან შაბლონი? 2024, მაისი
Anonim

აპლეტი არის ჯავა ენაზე დაწერილი პატარა პროგრამა, რომელიც ემატება ვებ გვერდს და შესრულებულია პირდაპირ ბრაუზერში ჯავა აპარატის გამოყენებით. ასეთი პროგრამები გამოიყენება საიტზე ინტერაქტიული გამოცდილების შესაქმნელად, რომლის შექმნა HTML არ არის შესაძლებელი. აპლეტის კოდი მუშაობს პლატფორმისგან დამოუკიდებლად, ამიტომ მათი გაშვება შესაძლებელია სხვადასხვა ოპერაციული სისტემის ბრაუზერებით.

როგორ შევქმნათ აპლეტი
როგორ შევქმნათ აპლეტი

აუცილებელია

ჯავის პროგრამირების გარემო

ინსტრუქციები

Ნაბიჯი 1

შექმენით ახალი პროექტი თქვენს Java პროგრამირების გარემოში. აპლეტის გასაშვებად საჭირო ფაილებს აქვთ.java და.class გაფართოებები, მაგრამ NetBeans- ს აქვს HTML ფაილის ავტომატურად გენერირების შესაძლებლობა. სასურველია, რომ ყველა ფაილი ერთ დირექტორიაში იყოს.

ნაბიჯი 2

შექმენით თქვენი პირველი FirstProgram აპლეტი:

იმპორტი java.awt. *

იმპლეტის იმპორტი. ავტ. *

საჯარო კლასის FirstProgram აგრძელებს აპლეტს {

საზოგადოების სიცარიელის ტკივილი (გრაფიკა dr) {

dr.drawString ("ეს არის ჩემი პირველი ჯავა აპლეტი", 20, 20); }}

ნაბიჯი 3

იმპორტის ბრძანება პასუხისმგებელია მზა კლასების შეერთებაზე, რომლებიც სპეციალურ ბიბლიოთეკაში Lib. ამ შემთხვევაში, შედის java.awt და applet.awt, მაგრამ გარკვეული ბიბლიოთეკების გამოყენება მთლიანად დამოკიდებულია პროგრამაში გამოყენებული ინსტრუმენტარიუმის შესახებ. იმპორტი java.awt მოიცავს Graphics კლასს, რომელიც პასუხისმგებელია გრაფიკის მართვასა და ფანჯრის ოპერაციების მართვაზე. Applet.awt კლასი იმპორტირებს მონაცემებს აპლეტებთან მუშაობისთვის.

ნაბიჯი 4

შემდეგ იქმნება ახალი კლასი, FirstProgram, რომელიც ვრცელდება ვრცელდება პარამეტრის გამოყენებით. გენერირებული მოთხოვნა მოიცავს აპლეტის ყველა მეთოდს და მონაცემს, ე.ი. FirstProgram მემკვიდრეობით იღებს ყველა პარამეტრს.

ნაბიჯი 5

საზოგადოება ეხმარება ამ აპლეტის გაშვებას ბრაუზერიდან. თუ მნიშვნელობას მიანიჭებთ Private- ს, მაშინ ვერ შეძლებთ პროგრამის გარედან გაშვებას.

ნაბიჯი 6

შეადგინეთ მიღებული პროგრამა შესაბამისი ბრძანების გამოყენებით თქვენს პროგრამირების გარემოში. NetBeans- ში გადადით თქვენი აპლეტის მთავარ კლასში (FirstProgram.class) და დააწკაპუნეთ თაგუნაზე. აირჩიეთ მენიუ. პროგრამის შესრულების შემდეგ, შედგენილი html ფაილი გამოჩნდება პროექტის მშენებლობის საქაღალდეში.

ნაბიჯი 7

Html– ით აპლეტები შედის აღწერილის საშუალებით. მასში შეგიძლიათ დააყენოთ პარამეტრები სიგანე, სიმაღლე. Მაგალითად:

გირჩევთ: