კომპიუტერის თამაშებისთვის შექმნილ დონეზე, სიმბოლოებსა და ნაკვთებზე გადახედვა, ყველა მოთამაშე ადრე თუ გვიან ფიქრობს შექმნას საკუთარი დანამატები და შეცვალოს თავისი საყვარელი პროდუქტები. გულშემატკივართა ამგვარი დახმარების წყალობით ხდება, რომ ზოგი პროექტი წლიდან წლამდე უკეთესდება.
ინსტრუქციები
Ნაბიჯი 1
შეამოწმეთ ინტერნეტი თამაშის მოდიფიკაციისთვის. ფაქტია, რომ სხვადასხვა ძრავები განსხვავებულად რეაგირებენ სამოყვარულო მოდების შექმნაზე: მაგალითად, ახლა ლეგენდარულ წყაროს ასობით, თუ არა ათასობით სამოყვარულო მოდიფიკაცია აქვს. ეს გამოწვეულია ზუსტად იმ ფაქტით, რომ Valve- ის პროდუქტი მომხმარებლისთვის ძალიან მოქნილი და ხელმისაწვდომი იარაღია და მისი ათვისება არც ისე რთულია, როგორც ჩანს. მეორეს მხრივ, Bioshok– ისთვის თითქმის შეუძლებელია mod- ების მოძებნა, რადგან თამაში ძალიან დახურული ხასიათისაა და მასში რაღაცის შეცვლა ან დამატება საკმაოდ რთულია. ამიტომ ინტერნეტში სათამაშო დანამატების რაოდენობა პირდაპირ ახასიათებს მათი წარმოების სირთულეს.
ნაბიჯი 2
შეისწავლეთ ჩამონტაჟებული და მორგებული ხელსაწყოები. რეჟიმების წარმოების უმარტივესი გზაა რედაქტორთან. ყველაზე ხშირად, ეს სტრატეგიებში გვხვდება, როგორც "რუქის რედაქტორები": მაგალითად, ერთ-ერთი ყველაზე ძლიერი არის თამაშის Warcraft 3. რედაქტორი. იგი თითქმის შეუზღუდავ შესაძლებლობებს იძლევა, რომელთა წყალობითაც ამ ძრავზე შეიქმნა ახალი ჟანრები. თუ არ არსებობს ოფიციალური რედაქტორი, მაშინ ალბათ არსებობს არაოფიციალური რედაქტირების ინსტრუმენტი, რომელიც ასევე ძალიან მოსახერხებელია მომხმარებლის შემოქმედებისათვის. მაგალითად, წყაროსთვის ეს არის Garry's Mod.
ნაბიჯი 3
გაეცანით ფორუმებს რედაქტორების გამოყენების შესახებ. პრაქტიკა აჩვენებს, რომ საკუთარი თავის სწავლის მცდელობა, სავარაუდოდ, დიდ წარმატებას ვერ მიაღწევთ - ყველა სახის თამაშების დანამატების წარმოება მნიშვნელოვნად განსხვავდება ერთმანეთისგან. ინტერნეტში შეგიძლიათ იპოვოთ უზარმაზარი ვიდეო გაკვეთილები ნებისმიერი პოპულარული თამაშის რუკების, პერსონაჟების, მდებარეობისა და სკრიპტების რედაქტირების შესახებ - რამდენიმე მათგანის ყურადღებით ყურების შემდეგ, სწრაფად გაიგებთ პროგრამაში მუშაობის ძირითად პრინციპებს.
ნაბიჯი 4
მოდიფიკაცია შეიძლება გაკეთდეს ფაილების შეცვლით. თუ გსურთ შეცვალოთ მოდელები ან ხმების ნაკრები თამაშისთვის, სავარაუდოდ, რედაქტორები არ დაგჭირდებათ. 3Dmax- ში მოდელის დამზადების შემდეგ, იზრუნეთ მის თავსებადობაზე თამაშთან - და, უბრალოდ შეცვალეთ ორიგინალი ფაილი ახლით, თქვენ "დააკავშირებთ" საკუთარ დამატებას. მაგალითად, მსგავსი სისტემა გამოიყენება ადრეული GTA– სთვის mods შექმნისას.