როგორ დავწეროთ თამაში თქვენი ტელეფონისთვის

Სარჩევი:

როგორ დავწეროთ თამაში თქვენი ტელეფონისთვის
როგორ დავწეროთ თამაში თქვენი ტელეფონისთვის

ვიდეო: როგორ დავწეროთ თამაში თქვენი ტელეფონისთვის

ვიდეო: როგორ დავწეროთ თამაში თქვენი ტელეფონისთვის
ვიდეო: როგორ შევქმნათ თამაში (საწყისი მენიუ) 2024, აპრილი
Anonim

ჯავა ტელეფონების გაჩენისთანავე შეიცვალა მრავალი ცვლილება, განსაკუთრებით მობილური პლატფორმის პროგრამების წერაში. J2ME ტექნოლოგია გახდა მთავარი მოძრაობა ყველა მობილური მოწყობილობისთვის. ეს საშუალებას გაძლევთ მაქსიმალურად გაამარტივოთ მობილური მოწყობილობებისთვის პროგრამირების პროცედურა და საშუალებას გაძლევთ აწარმოოთ იგივე პროგრამები სხვადასხვა პლატფორმაზე, იქნება ეს Android, Symbian თუ ჩვეულებრივი მობილური ტელეფონი.

როგორ დავწეროთ თამაში თქვენი ტელეფონისთვის
როგორ დავწეროთ თამაში თქვენი ტელეფონისთვის

აუცილებელია

  • - J2SE,
  • - J2ME WT,
  • - IDE ან ნებისმიერი ტექსტური დამამუშავებელი,
  • - მობილური ტელეფონი ტესტირებისთვის.

ინსტრუქციები

Ნაბიჯი 1

დროთა განმავლობაში გაჩნდა საჭიროება, რომ უზრუნველყოფილი ყოფილიყო მესამე მხარის პროგრამისტების მიერ დაწერილი სხვადასხვა პროგრამები. ამ მიზნით, შემოთავაზდა გამოსავალი Java 2 Platform Micro Edition- ის შესაქმნელად, რომელიც ფართოდ გავრცელდა. იგი გახდა ყველაზე პოპულარული დამოუკიდებელი პლატფორმა ყველა მობილური მოწყობილობისთვის, ოპერაციული სისტემის მიუხედავად. მობილური ტელეფონის პროგრამების წერის დასაწყებად, თქვენ უნდა დააინსტალიროთ 3 აუცილებელი კომპონენტი: - J2SE (ჯავის არქივების შესაქმნელად), - J2ME უსადენო ინსტრუმენტარიუმის ემულატორების ნაკრები დაწერილი MIDlets- ის შესამოწმებლად), - ნებისმიერი IDE ან ჩვეულებრივი ტექსტური რედაქტორი.

ნაბიჯი 2

შემდეგ, თქვენ უნდა დაიწყოთ WTK პანელი და შექმნათ ახალი პროექტი (ფაილი - ახალი პროექტი). თქვენ უნდა შეავსოთ შესაბამისი ველები (პროექტის სახელი, კლასის სახელი - მათი დასახელება თქვენი შეხედულებისამებრ შეგიძლიათ, მაგრამ ისე, რომ სახელი იყოს რაც შეიძლება მარტივი და დასამახსოვრებელი). ამის შემდეგ თქვენ არაფრის შეცვლა არ დაგჭირდებათ, უბრალოდ უნდა დააჭიროთ ღილაკს OK. შეიქმნება ახალი პროექტი WTK პროგრამის აპების დირექტორიაში, სადაც bin საქაღალდე არის შესრულებადი ფაილების, lib საქაღალდე ბიბლიოთეკების, res რესურსების და src წყაროებისთვის.

ნაბიჯი 3

პროგრამის დაწერის შემდეგ, როგორც წესი, ხდება ტესტირება. პირველ რიგში, აპლიკაცია უნდა შემოწმდეს ემულატორზე, შემდეგ კი უნდა ჩაირთოს თავად ტელეფონზე. პირველი, საჭიროა პროექტის შედგენა (WTK რედაქტორის "აშენების" ღილაკი), შემდეგ კი დააჭირეთ ღილაკს Run. თუ პროგრამა უპრობლემოდ დაიწყო, ტელეფონში გადმოსაწერად იგი უნდა შეიფუთოს.jar და.jad არქივში. ამისათვის თქვენ უნდა აირჩიოთ პუნქტი "პროექტი" - "პაკეტი", რის შემდეგაც ორივე არქივი გამოჩნდება საქაღალდეში "ბინ", რომელიც ტელეფონში უნდა დაეშვას.

გირჩევთ: