როგორ დავწეროთ თამაში პასკალში

Სარჩევი:

როგორ დავწეროთ თამაში პასკალში
როგორ დავწეროთ თამაში პასკალში

ვიდეო: როგორ დავწეროთ თამაში პასკალში

ვიდეო: როგორ დავწეროთ თამაში პასკალში
ვიდეო: რომელი პროგრამირების ენა ვისწავლოთ? 2024, მაისი
Anonim

ახალბედა პროგრამისტმა დაუყოვნებლივ არ უნდა დაიწყოს რთული, მრავალდონიანი თამაშის პროგრამის დაწერა პასკალში. თქვენ უნდა დაიწყოთ ლოგიკური ან მათემატიკური თამაში ტექსტური ინტერფეისით. თანდათანობით შეიძინეთ გამოცდილება და შეგიძლიათ გააგრძელოთ მუშაობა უფრო დიდ პროექტებზე.

როგორ დავწეროთ თამაში პასკალში
როგორ დავწეროთ თამაში პასკალში

ინსტრუქციები

Ნაბიჯი 1

დაიწყეთ პროგრამაზე მუშაობა სათაურით და გამოყენებული დანამატების სიით:

პროგრამის გამეორება;

იყენებს crt;

ნაბიჯი 2

შეატყობინეთ შემდგენელს, რომელი ცვლადები შევა პროგრამაში:

ვარი

a, b, c: მთელი რიცხვი;

დ: სიმებიანი;

აქ a და b ტერმინებია, c არის ჯამი, d არის პასუხი კითხვაზე, სურს თუ არა მომხმარებელს თამაშის გაგრძელება.

ნაბიჯი 3

აღნიშნეთ პროგრამის დასაწყისი და გაუთავებელი მარყუჟი და ასევე დაიწყეთ შემთხვევითი რიცხვების გენერატორი:

დაიწყოს

რანდომიზაცია;

ხოლო 0 = 0 აკეთებს

დაიწყოს

ნაბიჯი 4

პროგრამა ორი შემთხვევითი რიცხვის გენერირებისათვის, 0-დან 1000-მდე:

a: = მრგვალი (შემთხვევითი (1000));

ბ: = მრგვალი (შემთხვევითი (1000));

ნაბიჯი 5

აჩვენეთ მომხმარებელს მაგალითი, რომლის მოგვარებაც საჭიროა და შემდეგ ითხოვეთ შედეგი:

writeln ('რამდენი იქნება'), a, ('+'), b, ('?');

readln (c);

ნაბიჯი 6

აცნობეთ მომხმარებელმა, თუ მან სწორად გადაწყვიტა მაგალითი:

თუ a + b = c, მაშინ writeln ('Right!') სხვასთან ერთად writeln ('Wrong!);

ნაბიჯი 7

ჰკითხეთ მომხმარებელს, სურს თუ არა მეტი თამაში:

writeln ('კიდევ ვთამაშობდეთ?');

readln (დ);

ნაბიჯი 8

თუ პასუხი არ არის, შეწყვიტე პროგრამა:

თუ აწევა (დ) 'Y' მაშინ შეჩერდება (0);

ნაბიჯი 9

ბოლოს დაასრულეთ ციკლი და შემდეგ თავად პროგრამა:

დასასრული

დასასრული.

ყურადღება მიაქციეთ წერტილს მეორე ბოლოს განცხადების შემდეგ.

ნაბიჯი 10

გაუშვით პროგრამა Ctrl + F9 დაჭერით. პირველი მაგალითი გამოჩნდება. გააკეთე მათემატიკა შენს თავში და შეიყვანე პასუხი. მანქანა მაშინვე გეტყვით, სწორად მოგვარდა თუ არა. შემდეგ დაისმება კითხვა, თუ გსურთ თამაშის გაგრძელება. Y ან y პასუხის გაცემა გამოიწვევს შემდეგ მაგალითს და ნებისმიერი სხვა წერილის აკრეფა შეწყვეტს პროგრამას.

ნაბიჯი 11

მას შემდეგ, რაც თამაში გამართულად იმუშავებს, დაიწყეთ მისი გაუმჯობესება. მაგალითად, დაამატეთ ეკრანი გასუფთავებამდე, სანამ თითოეული ახალი მაგალითი გამოჩნდება cls ბრძანებით. გამოიყენეთ ტექსტური ფერის პროცედურა, გააკეთეთ ეტიკეტები სხვადასხვა ფერებში. იფიქრეთ იმაზე, თუ როგორ შეგიძლიათ გააკეთოთ პროგრამა ავტომატურად შეცვალოს მაგალითების სირთულე: თუ სწორად უპასუხეთ, გაართულეთ იგი და თუ არასწორია, გაამარტივეთ იგი. თამაშის დივერსიფიკაციისთვის დაამატეთ ფუნქცია სხვადასხვა მათემატიკური მოქმედებების მაგალითების შესაქმნელად.

გირჩევთ: