როგორ გავატანოთ მოდელები

Სარჩევი:

როგორ გავატანოთ მოდელები
როგორ გავატანოთ მოდელები

ვიდეო: როგორ გავატანოთ მოდელები

ვიდეო: როგორ გავატანოთ მოდელები
ვიდეო: ფულის შოვნა ინტერნეტით !! - ( დღეში 200 ლარი ) #ფულისშოვნა 2024, ნოემბერი
Anonim

3D მოდელირება ძალზე სახალისო და კრეატიული პროცესია. მაგრამ თამაშებიდან მოდელების ექსპორტი და თამაშში საკუთარი ობიექტების შემოტანა არის საქმიანობა, რომელიც მოითხოვს თუ არა სპეციალურ ტექნიკურ უნარებს, თუნდაც მოქმედების პრინციპისა და არსის გააზრებას, ასევე ლოგიკურ აზროვნებას.

როგორ გავატანოთ მოდელები
როგორ გავატანოთ მოდელები

აუცილებელია

  • ფაილების მოპოვების განაცხადი
  • -კონვერტერი
  • -3 რედაქტორი
  • - ფაილების ექსპორტის განაცხადი

ინსტრუქციები

Ნაბიჯი 1

დარწმუნდით, რომ თქვენს კომპიუტერში დამონტაჟებულია ყველა საჭირო პროგრამა და პროგრამა, რადგან მოდელის ექსპორტი ხშირად არ შემოიფარგლება მხოლოდ ერთ ან ორ პროგრამაში მუშაობით. სხვადასხვა თამაშებს აქვთ ფაილების სხვადასხვა ფორმატის მოდელები (.bin,.mdl,.package და ა.შ.) და ობიექტების შენახვა შესაძლებელია როგორც ცალკე, ასევე სცენებში. დააინსტალირეთ მოდელის მოპოვების ზუსტი პროგრამა, რომელიც შეესაბამება თქვენს თამაშს, ან უნივერსალური პროგრამა, რომელიც ამოიღებს სცენებს თამაშების უმეტესობიდან (მაგალითად, 3D Ripper DX).

ნაბიჯი 2

გაუშვით პროგრამა და კონკრეტულ პროგრამასთან მუშაობის ინსტრუქციის შესაბამისად შეინახეთ მოდელი იმ დირექტორიაში, რომელსაც შემდეგ თავად იპოვით და იმ ფორმატში, რომელსაც თქვენი 3D რედაქტორი მხარს უჭერს. თუ მოპოვებთ ობიექტს, რომლის გახსნა მოგვიანებით შეუძლებელია, მაშინ მისი ექსპორტი საჭირო არ არის. საჭიროების შემთხვევაში, პრობლემა შეიძლება გადაწყდეს გადამყვანით. გარდაქმნის რაიმე უტილიტა, დარწმუნდით, რომ იგი მუშაობს ფაილის საჭირო ტიპებთან. ზოგჯერ თქვენ უნდა გადააკეთოთ ერთი და იგივე ფაილი რამდენჯერმე, სანამ ის არ გახდება სასურველი ფორმატი.

ნაბიჯი 3

ფაილის მოდელისთვის გასახსნელად, დაიწყეთ რედაქტორი. სავარაუდოდ, ამის გაკეთებას ვერ შეძლებთ ჩვეულებრივი "ღია" ბრძანების საშუალებით, ამიტომ აირჩიეთ "იმპორტი" ბრძანება და მიუთითეთ ფორმა, რომელშიც თქვენი მოდელია შენახული "ფაილის ტიპი" ველში (. FBX,. OBJ, 3DS და ა.შ.) … შეიტანეთ ყველა აუცილებელი ცვლილება მოდელის რედაქტორის ფუნქციების გამოყენებით და შეინახეთ ობიექტი, ისევ სწორი ფორმატით - ისეთი, რომლითაც თქვენს პროგრამას შეუძლია წაიკითხოს მოდელების ექსპორტი პირდაპირ თამაშში. ფაილის თქვენს მყარ დისკზე (მოსახსნელი მედია) შესანახად აირჩიეთ ბრძანება ექსპორტი და არა შენახვა.

ნაბიჯი 4

ბევრ თამაშს, რომელიც მორგებული შინაარსის დამატებას ითვალისწინებს, აქვს ცალკე საქაღალდე: მას შემდეგ, რაც სასურველ დირექტორიაში მოხვდება, ფაილი ავტომატურად ამოიცნობს თამაშს. ამისათვის კიდევ ერთხელ, ფაილს უნდა ჰქონდეს შესაფერისი ფორმატი. გაუშვით პროგრამა, რომელიც საშუალებას გაძლევთ შექმნათ ფაილები თამაშისთვის. შეიტანეთ თქვენი მოდელი მასში, შეცვალეთ ყველა საჭირო მონაცემი - პოზიცია, განათება, ურთიერთქმედების წერტილები და სხვა. შეინახეთ ფაილი თამაშის მიერ აღიარებულ ფორმატში.

გირჩევთ: