როგორ შევქმნათ Vray მასალა

Სარჩევი:

როგორ შევქმნათ Vray მასალა
როგორ შევქმნათ Vray მასალა

ვიდეო: როგორ შევქმნათ Vray მასალა

ვიდეო: როგორ შევქმნათ Vray მასალა
ვიდეო: V-ray. Настройка материалов. Штукатурка, кирпич, земля. SketchUp 2024, აპრილი
Anonim

Vray არის ელემენტი, რომელიც გამოიყენება 3DMax– ში 3D ობიექტების შესაქმნელად. მასალები შეიძლება შეიქმნას განსხვავებული, მიბაძოს რეალურს. შეგიძლიათ ჩამოტვირთოთ მზა ნაკრებები, მაგრამ უმჯობესია ყველაფერი ხელით შექმნათ, ზუსტად შეარჩიოთ თქვენი საჭიროებების შესაბამისად.

როგორ შევქმნათ vray მასალა
როგორ შევქმნათ vray მასალა

აუცილებელია

  • - კომპიუტერი;
  • - 3D Max პროგრამა.

ინსტრუქციები

Ნაბიჯი 1

შექმენით Vray ტყავის მასალა. ამისათვის დაიწყეთ 3D Max პროგრამა, დააჭირეთ მასალის მენიუს ცარიელ ჭრილში, ახალი მასალების სიიდან აირჩიეთ Vray Material. დააყენეთ ძირითადი პარამეტრები: განათავსეთ ფერი დიფუზური ჩანართში, შემდეგ გადადით Reflection ჩანართზე, დააყენეთ Reflect RGB მნიშვნელობა 45 45 45, არ შეცვალოთ Glossiness მნიშვნელობა, ქვედანაყოფების რაოდენობა დააყენეთ 8-ზე.

ნაბიჯი 2

შემდეგ, გადადით Maps ჩანართზე, დაამატეთ შავი და თეთრი კანის რუკა Bump სლოტს. მისი დახმარებით მასალს მიეცემა მოცულობა (ამოსუნთქვა, ძარღვები და ა.შ.). იმის გასაგებად, თუ როგორ გამოიყურება ეს რუკა ობიექტზე, დააწკაპუნეთ კუბზე სტანდარტული რუკის ჩვენება Viewport- ში; დარჩით Bitmap პარამეტრების ჩანართში. მიეცით ობიექტს ტყავის Vray მასალა. ამისათვის გამოიყენეთ UVW Mapping - ეს საშუალებას გაძლევთ დახვეწოთ ტექსტურის მქონე ობიექტების "შეფუთვა".

ნაბიჯი 3

შექმენით Neon Glass მასალა. დაიწყეთ მასალის რედაქტორი Vray– ის ახალი მასალის შესაქმნელად, დატოვეთ მასალის ტიპი სტანდარტული. მიუთითეთ მასალის შემდეგი პარამეტრები: აირჩიეთ Shader Basic Parameters rollout, მასში აირჩიეთ Blinn material type, გაააქტიურეთ Slided ვარიანტი, Specular ფერი არის თეთრი, Ambient და Diffuse ასევე თეთრი. დააყენეთ Specular დონე 36-ზე, Glossiness 28-ზე, ხოლო დარბილება 0-ზე, 1. შემდეგ გადადით გაფართოებულ პარამეტრებში, რათა გააგრძელოთ Vray მასალის შექმნა.

ნაბიჯი 4

პარამეტრებისთვის დააყენეთ შემდეგი მნიშვნელობები: Falloff Amount - 100, Refaction of Index - 1, 67. შემდეგ გადადით Maps rollout– ზე, გაააქტიურეთ მასში ორი რუკა, ასახვა და რეფრაქცია. შემდეგი, დააყენეთ პირველი რუკა; გვერდების ფერები არის შავი და თეთრი. განათავსეთ სიკაშკაშე 100-ზე, ხოლო ქვედანაყოფები 3-ზე.

ნაბიჯი 5

დააყენეთ მეორე რუკა, ფერთა ნახევარს უნდა ჰქონდეს შემდეგი მნიშვნელობები: R - 234, G - 134 და B - 255. Falloff ტიპის პარამეტრის მნიშვნელობა უნდა იყოს პერპენდიკულარული / პარალელური. გახსენით რუკის პარამეტრები, დააყენეთ რეფრაქტის პარამეტრები: პრიალის მნიშვნელობა - 100, ქვედანაყოფები - 3, ნისლის გამრავლების მნიშვნელობა - 0, 5. Vray– ის ახალი მასალის შექმნა დასრულებულია.

გირჩევთ: