კომპიუტერული თამაში Darkest dungeon გამოვიდა 2016 წლის 19 იანვარს. თამაშში თქვენ უნდა მართოთ ავანტიურისტების ჯგუფი, რომლებიც იკვლევენ ციხეებს. სტატიაში გაეცნობით, თუ რა სირთულეების წინაშე აღმოჩნდით ერთ-ერთ ყველაზე რთულ სტუმარში - ჩვენ ვართ ალი.
1 ციხე
ბოლო ამოცანების ერთ-ერთი მახასიათებელია "ომის ნისლი", რაც ართულებს მთლიანი რუკის დანახვას. თავდაპირველად, ყველა ოთახი დაიმალება და პასიური ინტელექტის უნარი აქ არ მუშაობს, როგორც სხვა დავალებებში, და თქვენს პერსონაჟებზე განსხვავებული დეკორაციები არ დაგეხმარებათ. მაგრამ როგორც კი ახალ ოთახში შეხვალთ, თქვენთვის ხელმისაწვდომი გახდება მეზობელი ოთახისკენ მიმავალი დერეფანი და ა.შ. ეს საკმაოდ მოუხერხებელია: თქვენ არ იცით ბოლომდე როდემდე გასვლა და მნიშვნელოვანია, რომ არ გაიჭედოთ, ძნელია საუკეთესო ადგილის შერჩევა დასვენებისთვის და ა.შ. ასევე, კამპანიის დაწყებამდე გაფრთხილებთ, თუ უკან დახევას გადაწყვეტთ - დაკარგავთ ჯგუფისგან ერთ პერსონაჟს, რომელიც შერჩეულია შემთხვევით. თქვენ ასევე უნდა იცოდეთ - აქ ხაფანგები აღარ იქნება, არც თქვენი და არც მტრის ჯგუფი არ გაოცდება იმ დახვეწილი სიურპრიზებით, რომლებიც შესაძლოა ციხეებში მოხდეს. აქ არ არის ურთიერთქმედების საგნები, გარდა ერთი ჩანთისა. ასე რომ კარგად მოემზადე!
1.1 დონის რუკა
ასე გამოიყურება სრულად შესწავლილი დონე - თქვენ მარცხენა კიდიდან იწყებთ, ხოლო უფროსი ბოლოს.
თამაშში სირთულის დონე არასოდეს იცვლება! ამიტომ, ბრძოლების რაოდენობა, მათი ადგილმდებარეობა და მტრების შემადგენლობა მუდმივი რჩება. შეამოწმეთ და თავად აირჩიეთ საუკეთესო მარშრუტი. გახსოვდეთ, რომ დამარცხების შემდეგ მტრები არ გასცემენ ჯილდოს (მაგრამ წინაპრების წვრილმანი აცილებულია უფროსისგან, ძირითადად "წინაპრების ზურგჩანთა" იშლება). ამიტომ ჯობია შეჯახებების რაოდენობა მინიმუმამდე მივიდეს. საცხოვრებელი ადგილის (ბანაკის) არჩევისას გაითვალისწინეთ ბუფების ხანგრძლივობა (თუ, რა თქმა უნდა, ჯგუფში ბუფერები არ გყავთ), ისე რომ უფროსთან არ მივიდეთ სასარგებლო ბუფების გარეშე.
1.2 მტრები
იცოდე შენი მტრები მხედველობით. We Are The Flame- ში უამრავი მტერი იქნება, ასე რომ, ამ მისიას უბრალოდ ექნება ლიტრი სისხლი და ტონა სტრესი! მტრების უმეტესობა ატარებს Bleed- ს შეტევით ან ზიანს აყენებს ფსიქიკურ ჯანმრთელობას. საერთო ჯამში, შეგიძლიათ შეხვდეთ 6-7 ტიპის ურჩხულს (ეს უფროსთან ერთად).
ენთუზიაზმით განწყობილი კულტისტი მტრის ტიპი: არაწმინდა / ადამიანის ქცევა: თავისთავად უსაფრთხოა და არ აქვს შეტევის უნარი; მაგრამ მას აქვს ორი თავდაცვითი უნარი: - Flesh Wall - დაფარეთ მოკავშირე თქვენი სხეულით. - ხორცი ხორცამდე - მოშუშეთ საკუთარი თავი ან მოკავშირე ჯანმრთელობის განყოფილებების შემთხვევითი რაოდენობით. მას ზოგჯერ შეუძლია უკვე ჯანმრთელი სამიზნის განკურნება. დაბალი პრიორიტეტი, უკეთესი მისცეს Stun და მიიღოს საშიში სამიზნეების.
კულტისტი მღვდელი მტრის ტიპი: ელდრიხი / მხეცის ქცევა: საკმაოდ საშიში მტერი, არსენალში აქვს ორი თავდასხმის უნარი: - სიკვდილის წამწამები - ერთდროულად უტევს 1, 2 პოზიციას. ძალა უმნიშვნელოა, მაგრამ შეტევა ასუსტებს სისხლდენის ეფექტის წინააღმდეგობას და ზრდის სტრესის მაჩვენებელს. - თითი - ერთ, სამიზნეზე შეტევა 2, 3 ან 4 პოზიციაზე, რაც მნიშვნელოვნად აზიანებს ჯანმრთელობას, შეიძლება გამოიწვიოს სისხლდენა, ზრდის სტრესს. საშუალო პრიორიტეტს ზემოთ.
Ascended Dragon Enemy ტიპის: ადამიანის ქცევა: აქვს ორი თავდასხმის უნარი: - აიღე ახალი ღმერთისთვის - შეტევა ერთ სამიზნეზე 1, 2 პოზიციაზე, სისხლდენის დამატების შანსი და მიღებული სტრესის გაზრდა. მეტ ზიანს აყენებს, თუ სამიზნე ნიშნის ქვეშ არის. - Stumbling Scratch - ეს შეტევა უფრო სუსტია, ვიდრე Rend for New God, სისხლდენის ან გამოსწორების შანსი არ არის. იგი გამოიყენება მაშინ, როდესაც მებრძოლი 3, 4 პოზიციაზეა. საშუალო პრიორიტეტი, ეს მტერი ზომიერ ზიანს აყენებს და მხოლოდ მონიშნულ მიზნებს უნდა გაუფრთხილდეთ.
ასული ჯადოქარი მტრის ტიპი: ადამიანის ქცევა: აქვს სამი უნარი: - ბედის გამოვლენა - წვრილმანი დაზიანება, მაგრამ ეკიდება ნიშანს და დიდ სტრესს იწვევს. ამ უნარის გამოყენების ყველაზე დიდი შანსი ყველაზე დაძაბულ სამიზნეზე. - ბედის ბიძგი - გამოიყენება 1, 2 პოზიციაზე, მცირე სტრესი, უბიძგებს სამიზნე უკან 2 პოზიციით. - ბედის დახევა - მიმართა 3, 4 პოზიციებზე, მცირე სტრესი, მიჰყავს სამიზნე წინ 2 პოზიციით. უფრო ხშირად გაიყვანს სამიზნეებს ნიშნის ეფექტის ქვეშ. მაღალი პრიორიტეტი, ანაწილებს ტეგებს, ძლიერ სტრესულ შეტევებს, შეუძლია შეუშალოს ჯგუფის ფორმირება.
ავთვისებიანი ზრდა მტრის ტიპი: ელდრიტის ქცევა: შეუძლია გამოიყენოს შემდეგი უნარები: - გონება დამიბრუნდა - ზომიერად აზიანებს ერთ მიზანს 1, 2, 3, 4 პოზიციებზე Stun ეფექტის მიყენების შანსი. - Maul the Flesh - მნიშვნელოვნად აზიანებს ერთ მიზანს 1, 2, 3, 4 პოზიციებზე, რომელსაც აქვს სისხლდენის მიზეზი. საშუალო პრიორიტეტს ზემოთ.
თავდაცვითი ზრდა მტრის ტიპი: ელდრიტის ქცევა: მხარი დაუჭიროს მტერს, ყველაფერს აკეთებს მოკავშირეების დასაცავად: - დიდი გვარდია - ფარავს არჩეულ მოკავშირეს, ხოლო დაცვას იღებს. - გამაძლიერებელი - აძლევს მოკავშირეს ან საკუთარ თავს სტიმულს სიზუსტისა და კრიტიკული შანსის მისაღწევად. - რიტუალის აღდგენა - აღადგენს ჯანმრთელობის მნიშვნელოვან რაოდენობას მოკავშირისთვის. - გაუსაძლისი ტრემორი - მასიური სტრესული შეტევა. მას იშვიათად იყენებენ, როგორც წესი, როდესაც იგი მარტო რჩება ბრძოლის ველზე. საშუალო პრიორიტეტი. მიეცით მას Stun, რომ დაანგრიოს დაცვა, ან იმ სამიზნეზე, რომელსაც მან მიანიჭა შეტევის ბოძები. Მნიშვნელოვანი! ეს მტერი არ დაგემართებათ თქვენს პირველ კამპანიაში. თუ ბრძოლის დროს კლავ კულტისტ მღვდელს. საშინელებათა შერყევა, ეს არის მთავარი ბოსი, მას შეუძლია დაეხმაროს Cultist Priest ან Defensive Growth მის დასახმარებლად.
ბოსი - საშინელებათა შეცვლა გარეგნულად ძალიან ჰგავს უფროსს, რომელსაც იძახებს შამბლერი. მისი მახასიათებლები: მტრის ტიპი - ელდრიხი. იგი იკავებს სამ უჯრედს (შესაბამისად, 1, 2, 3) - ამიტომ, კლასების უმეტესობას შეეძლება მისგან შესაძლებლობების მიღება. მახასიათებლები: - ჯანმრთელობის 162 ერთეული; - Dodge- სგან თავის არიდების მაჩვენებელი 24%; - აქვს 33% დაცვა; - კარგი წინააღმდეგობა Stun 147 – ის მიმართ, 5%; - საშუალო მაღალი შემცველობა მოწამვლისგან Blight 107, 5%; - სისხლდენის საშუალო წინააღმდეგობა Bleed 67, 5%; - შესაძლებლობა გაუძლოს Debuff 87, 5% -ის უარყოფით შედეგებს; - წინააღმდეგობის გაწევა მოძრაობისკენ 98%.
როგორც უფროსის სახელიდან მიხვდით, Shuffling Horror- ს შეუძლია და გადაურევს თქვენი პარტიის წევრებს ყოველ რაუნდში. გაითვალისწინეთ ეს კლასებისა და მათი უნარების არჩევისას. საშინელებათა გადაადგილება ორჯერ ტრიალებს ორჯერ - ტალღები ყოველთვის ერევა (თუ ჯგუფის თითოეული წევრი თავს არიდებს, შერევა აღარ მოხდება), სხვა მოქმედება დამოკიდებულია იმაზე, ცოცხალია თუ არა მისი თანაშემწე: შერჩეულ გმირებს, უმნიშვნელო ზიანს აყენებს და სისხლდენას ართმევს (დიდი შანსი). - დამხმარე მკვდარია - დემონტაჟის გამოძახება, სტრესი მთელ ჯგუფზე, აჩენს ჩირაღდნის სინათლეს, იძახებს ახალ ურჩხულს Cultist Priest ან Defensive Growth.
ბრძოლაში მას ყოველთვის ეხმარება კულტისტი მღვდელი, რომელიც 4 პოზიციაზეა. მის მოკვლას აზრი არ აქვს, რადგან უფროსს შეუძლია ახალი თანაშემწის გამოძახება. მიზანშეწონილია დამხმარეს მიეცით Stun, ან დაზიანების შემცირება, ან უბრალოდ უგულებელყოთ იგი.
2. პერსონაჟები
ყველა კლასი და პერსონაჟი არ არის შესაფერისი We Are The Flame ქვესტი, მხოლოდ რამდენიმე მათგანს აქვს პრიორიტეტი მტერზე, ამიტომ მნიშვნელოვანია, რომ სწორად შეარჩიოთ ისინი, ვინც Dungeon- ში ჩადიან.
2.1 კლასების შერჩევა
მხოლოდ 10 სიმბოლოს შეუძლია გადაყაროს ციხეებში: Bounty hunter - კარგი ზიანი მიყენებული მტრებისა და ჰუმანოიდების მიმართ, ეფექტური პოზიციების უმეტეს ნაწილში, აქვს უნარი, რომ ჩამოიხრჩო Bleed, Stun, შეუძლია "გაჭრა" მტრის დაცვა. ჯვაროსანი მკაცრი თხილია, აქვს ბევრი ზიანი, აქვს განსაცვიფრებელი, შეუძლია გაათავისუფლოს სტრესი და აქვს მცირე განკურნება. 3-ზე 4 პოზიციას შეუძლია გამოიყენოს "Holy Lance" პირველ რიგებში დასაბრუნებლად. Grave Robber - გადარჩა ავუარებით, ეფექტურია ნებისმიერ პოზიციაზე. Hellion - არსებობს უნარი ნებისმიერი შემთხვევისთვის, მათ შორის: Stun, Bleed, AOE სამწუხაროა, რომ გამოიყენოთ. მაგისტრალი შესანიშნავი არჩევანია როგორც შეტევითი, ასევე შეტევითი შეტევებისთვის. შეუძლია ჩამოიხრჩო Bleed, ეფექტურია ნებისმიერ პოზიციაში. Hound Master შესანიშნავია საწინააღმდეგო მტრების წინააღმდეგ, ეფექტურია უმეტეს პოზიციებში, აქვს უნარი, რომ ჩამოიხრჩო Bleed, Stun, შეუძლია შეასუსტოს მტრის დაცვა, მთელი ჯგუფისთვის არსებობს სტრესის მოხსნის უნარი, შეუძლია დაფაროს სხვა გმირი. ჯესტერი კარგი ჯგუფს წარმოადგენს მთელი ჯგუფისთვის, არის სისხლდენის შეტევა, ძალიან კარგად კურნავს სტრესს. Man-at-Arms - აძლევს ჯგუფს დაცვას და თავდასხმას, შეუძლია დაფაროს გამხდარი / დაჭრილი / მომაკვდავი გმირი, აქვს Stun, აქვს კონტრშეტევა / მტრის ყურადღების მიპყრობა. ოკულტისტი - ძლიერი დებიუტი მტრებისთვის, აქვს ცნობილი განკურნება-რულეტი, დამატებითი ზიანი მიაყენა მტრებს, როგორიცაა "ელდრიხი". ვესტალი არის სტაბილური ერთჯერადი ან ჯგუფური განკურნება, აქვს უნარი, რომელიც აძლიერებს მტრის შეტევებს და ავუარე.როგორც ხედავთ, ვისაც სურს აირჩიოს. თითოეული ჩამოთვლილი პერსონაჟის უნარი უნიკალურია და ისინი საუკეთესოდ შეეფერება ბოზების ჩხუბს.
სიმბოლოების სია, რომლებიც ნაკლებად შეეფერება დავალებას. მეტი: საზიზღრობა - ეს მაქცია ვერ უმკლავდება უფროსს, ამიტომ ჩვენ მას არ ავიყვანთ. მას მხოლოდ მჟავას აფურთხება და სტუნის ჩამოკიდება შეუძლია, რაც არაეფექტური იქნება კონკრეტული უფროსის წინააღმდეგ. გარდაიქმნება, ის რისკავს სწრაფად შეაგროვოს სტრესი და ეს მოხდება, თუ ჯგუფში არ იქნება ჯესტერი ან ჰაუნდის ოსტატი. თქვენ ვერ წაიყვანთ მასთან რელიგიურ პერსონაჟებს, ანუ ვესტალს, ჯვაროსნებს, კეთროვანებს. კეთროვანი - ეფექტურია მხოლოდ 1, 2 პოზიციაში. პრიორიტეტული სამიზნეების უმეტესობა ქვეჯგუფში მე -3 და მე -4 ადგილზეა. ბოზების ჩხუბში, ჯგუფის უკან ყოფნა შეცვლის შემდეგ, უბრალოდ ვერ შეძლებს ღირსეული წინააღმდეგობის გაწევას. არ აქვს ჯგუფის მომხრეები. და გარეშე სწორი წვრილმანი და buffs, მას ხშირად ენატრება. Arbalest არის ძლიერი მსროლელი, აქვს კარგი ჯგუფის მოყვარულები, დამატებითი დაზიანება ნიშნის საშუალებით, მაგრამ უფროსთან ბრძოლაში, წინა პლანზე ყოფნა ბალასტი იქნება მთელი გუნდისთვის. ჭირის ექიმი - აქვს ძლიერი Blight წერტილი, აზიანებს მტრების უმეტესობას, რომლებიც არც კი არიან დაუცველნი მოწამვლისგან, მაგრამ უფროსებზე ის მკვეთრად კარგავს ეფექტურობას პოზიციის შეცვლისა და უფროსის წინააღმდეგ შხამისადმი გაზრდილი წინააღმდეგობის გამო. და უმჯობესია არ გაჭიანუროთ ბრძოლები წერტილოვანი ესკიზებით.
დებულებები და სასარგებლო წვრილმანები
გავლის We Are The Flame ქვესტი, ჩვენ უნდა ვიყიდოთ დებულებები, როგორც თამაშის ნებისმიერ მისიაში. ასე რომ, რა გჭირდებათ და რა არ გჭირდებათ. მიიღეთ ყველა საკვები, რომელიც იქნება. აიღე ყველა სახვევი, არ ინანებ. 16 ჩირაღდანი საკმარისი იქნება. თუ ბევრს ეცდები, მაშინ 10 საკმარისი იქნება, მაგრამ რაც მეტია, მით უკეთესი. უფროსთან საბრძოლველად, აიღე 4-6 ცალი ჩირაღდნები, რომ გააუმჯობესო წინააღმდეგობა. 6 საკმარისია, აღარ არის საჭირო. დარწმუნდით, რომ წაიყვანეთ ყველა მწვანილი, თუ აპირებთ გამოიყენოთ პერსონაჟი Hellion- ის ცოდნა, რადგან უნარ-ჩვევების გამოყენება ეკიდება მას, რაც შეიძლება მხოლოდ მწვანილის გამოყენებით ამოიღონ და ნორმალურად დაუბრუნონ. თქვენ არ გჭირდებათ ანტიდოტი საბრძოლველად. არ იქნება ზარდახშა / საიდუმლოება ციხეში, ამიტომ გასაღებები არ არის საჭირო.
შედეგი
ყველა პერსონაჟი ციხეში შესვლამდე უნდა იყოს ჯანმრთელი, ანუ დაავადებებისგან თავისუფალი. თქვენი სტრესის ქულა უნდა იყოს ნული! დაღმართამდე დარწმუნდით, რომ შესაძლებლობები მაქსიმალურად არის გადატუმბული, იარაღი და ჯავშანიც მაქსიმუმამდეა დატუმბული. მოემზადეთ სიმბოლოებისგან სისხლდენასთან საბრძოლველად (შეიძინეთ ყველა სახვევი, აიღეთ Bleed წინააღმდეგობა, მაგალითად, სისხლის ხიბლის ბრელოკი). მიზანშეწონილია გქონდეთ ხასიათი ან ბანაკის უნარი, სტრესის შესამსუბუქებლად. თუ გრძნობთ, რომ ბოლომდე ვერ მიაღწევთ, უკან დაიხიეთ, უმჯობესია დაკარგოთ 1 ჯარისკაცი, ვიდრე 2, ან კიდევ უფრო მეტი.