მაღალი ხარისხის კომპიუტერული ქვესტი თამაშის დაწერა გრძელი და შრომატევადი პროცესია, რაც დიდ დროს და ძალისხმევას მოითხოვს. ამასთან, კარგი მუშაობის შედეგი ყოველთვის ჯილდოვდება: ნებისმიერი ნიჭიერი თამაში ვირუსის სიჩქარით ვრცელდება ინტერნეტში და შეუძლია დეველოპერის განდიდება ღამით.
ინსტრუქციები
Ნაბიჯი 1
შექმენით დამაინტრიგებელი სცენარი და კონცეფცია. სტუმარი, ისევე როგორც არცერთი სხვა ჟანრის თამაში, დაფუძნებულია სცენარზე და მისი წარმოდგენის შესაძლებლობაზე, ასე რომ, საინტერესოდ დაწერილი მოთხრობა ერთ-ერთი მთავარი ფაქტორია, რომელიც ბევრ პროექტს „უბიძგებს“. BrokenSword, Runaway და კიდევ ისეთი გიგანტი, როგორიცაა HeavyRain, ეყრდნობიან მოვლენებს. ყველა ამ პროექტის სიუჟეტში გაერთიანებულია მაღალი დინამიკა, არაჩვეულებრივი მოქმედება და ქარიზმატული პერსონაჟები, ასე რომ თქვენ უბრალოდ უნდა დაფიქრდეთ ამ კომპონენტებზე.
ნაბიჯი 2
პირდაპირ თამაშის შესაქმნელად გამოიყენეთ ერთ-ერთი უფასო ძრავა. სამოყვარულო პროექტისთვის საკუთარი გარემოს შექმნა ძალიან რთული და ზედმეტია. უფრო მეტიც, ქსელის ფართო მასშტაბით შეგიძლიათ იპოვოთ მინიმუმ ორი ძლიერი და სრულიად უფასო "ქვესტი განვითარების ინსტრუმენტი": Adventure Game Studio და Wintermute Engine. მათ საფუძველზე შეიქმნა მრავალი თამაში, რომელთაგან ზოგიერთმა შეძლო საკულტო სტატუსის მიღება (სცენარის კომპონენტის წყალობით).
ნაბიჯი 3
დაფიქრდით გეიმპლეიზე. მაშინაც კი, თუ თქვენ შექმნით სრულიად შეუდარებელ ისტორიას, შეგიძლიათ მთლიანად გააფუჭოთ ცუდად შემუშავებული თამაშის დინამიკის სრული პოტენციალი. ნებისმიერი ძიების საფუძველია თავსატეხები და თავსატეხები და მნიშვნელოვანია მათი გადაჭრის პროცესი საინტერესო გახდეს. ფარენგეიტი არის მაგალითი. რა თქმა უნდა, შესანიშნავი თამაში, გაფუჭებული საკუთარი სიმსუბუქით: ნებისმიერი ამოცანა, რომელიც გადაჭრილია, არის ელემენტარული და პრაქტიკულად არ აფიქრებინებს მოთამაშეს, რაც მნიშვნელოვნად ამცირებს გავლის დროსა და სიამოვნებას. ამიტომ, "ტვინის დაჭიმვის" მინიმუმ რამდენიმე ადგილის არსებობა უბრალოდ აუცილებელია. მაგრამ არ უნდა დაგვავიწყდეს ლოგიკის შესახებ: შიდა მოთამაშისთვის ცნობილი სერია "პეტკა და ვასილი ივანოვიჩი" ხშირად იწვევს მოთამაშეებს იფიქრონ წარმოუდგენელზე: რეზინის ქალის დახმარებით მეორე სართულის ფანჯარაში ასვლა., მაგალითად. რა თქმა უნდა, მოთამაშეს არ შეუძლია ამის მოგონება თავისთავად, ამიტომ, პრინციპში, არ ღირს მისთვის ამგვარი თავსატეხების შეთავაზება.