რომელ პროგრამაში დაემატება ნისლი ვიდეოკლიპს

Სარჩევი:

რომელ პროგრამაში დაემატება ნისლი ვიდეოკლიპს
რომელ პროგრამაში დაემატება ნისლი ვიდეოკლიპს

ვიდეო: რომელ პროგრამაში დაემატება ნისლი ვიდეოკლიპს

ვიდეო: რომელ პროგრამაში დაემატება ნისლი ვიდეოკლიპს
ვიდეო: Diana and Roma 100 Mystery Buttons But Only One Lets You Escape challenge 2024, აპრილი
Anonim

ნისლიან პანორამებს ხშირად იყენებენ ვიდეოებში იდუმალი ატმოსფეროს შესაქმნელად. თუ არ გაქვთ შესაძლებლობა პირდაპირ ეთერში გადაიღოთ ასეთი სცენა, შეგიძლიათ შეასრულოთ ხრიკი და გამოიყენოთ ნისლი ნორმალურ, არც ისე მზიან ამინდში გადაღებულ პანორამზე. იმის გამო, რომ ნამუშევარი მოითხოვს ნიღბების შექმნას, ფენების შერწყმის რეჟიმისა და გაუმჭვირვალობის შეცვლას, ნისლში ექსპერიმენტი საუკეთესოა After Effects- ში. ამასთან, Sony Vegas საშუალებას გაძლევთ შეცვალოთ ვიდეო ნიღბების გამოყენებით.

რომელ პროგრამაში დაემატება ნისლი ვიდეოკლიპს
რომელ პროგრამაში დაემატება ნისლი ვიდეოკლიპს

აუცილებელია

  • - Photoshop პროგრამა;
  • - After Effects პროგრამა;
  • - ვიდეო.

ინსტრუქციები

Ნაბიჯი 1

ნისლის ეფექტის შესაქმნელად საუკეთესოა ვიდეო შესამჩნევი ჩრდილებისა და მზის შუქის გარეშე. ატვირთეთ ფაილი After Effects- ში ან გახსენით არსებული პროექტი.

ნაბიჯი 2

ნისლის სიმულაციისთვის საჭიროა ხმაურის ფენა. ამის შექმნა შეგიძლიათ After Effects– ის ერთ – ერთი საკუთარი ფილტრის გადაფარვით, ან Photoshop– ში ნისლისთვის პრეფაბის გაკეთებით. ამ გრაფიკული რედაქტორში ფაილის შესაქმნელად, გამოიყენეთ Adobe Photoshop File ვარიანტი შრის მენიუს ახალი ჯგუფიდან. დაუყოვნებლივ მიუთითეთ შესაქმნელი ფაილის სახელი და ადგილი, სადაც ის შეინახება. შენახული დოკუმენტის პარამეტრების დადასტურების შემდეგ, თქვენს მიერ შექმნილი ფაილით გაიხსნება Photoshop ფანჯარა.

ნაბიჯი 3

Image Size Image ვარიანტის გამოყენებით, დაუყოვნებლივ გაზარდეთ გამოსახულების ზომა სამას პროცენტამდე და შეავსეთ ღია დოკუმენტის ფენა შავით Paint Bucket ინსტრუმენტის გააქტიურებით.

ნაბიჯი 4

გამოიყენეთ Clouds ფილტრი ფილტრის მენიუს Render ჯგუფიდან შევსებულ ფენაზე. შეინახეთ სამუშაო ცალი File მენიუს Save ბრძანებით და შეგიძლიათ დახუროთ გრაფიკული რედაქტორი. ფაილი ფილტრის გამოყენების შედეგებით უკვე არის Timeline პალიტრაში After Effects ფანჯარაში.

ნაბიჯი 5

შეცვალეთ ნისლის დაყენებული ფენის ნაზავი რეჟიმი ჩვეულებრივიდან ეკრანზე, ფენის სახელის მარჯვნივ ჩამოსაშლელი სიიდან ეკრანის არჩევით.

ნაბიჯი 6

მომავალი ნისლით სამკუთხედის ფორმის ღილაკზე დაჭერით, გააფართოვეთ მისი პარამეტრების სია. Transform პუნქტის გაფართოება ანალოგიურად. მასშტაბის ერთეულში გააუქმეთ სურათის თანაფარდობის შენარჩუნება. ამისათვის დააჭირეთ ხატულას ფენის სიმაღლისა და სიგანის პარამეტრების გვერდით.

ნაბიჯი 7

გაუწოდა ნისლის ფენის სიგანე ოთხას პროცენტამდე მასშტაბის პუნქტში პირველი პარამეტრის მნიშვნელობის შეცვლით. შედეგად, ნისლს ოდნავ ბოჭკოვანი სტრუქტურა ექნება. შეცვალეთ ფენის სიმაღლე უფრო რეალისტური ეფექტისთვის. თავიდან აცილების მიზნით, რომ ნისლი ძალიან მკვეთრი იყოს, შეცვალეთ რედაქტირების მენიუდან ფენის დუბლირება Dublate ოფციით და გადაადგილეთ ახალი ფენა ორიგინალთან შედარებით პოზიციის ელემენტის პარამეტრების შეცვლით.

ნაბიჯი 8

კომპოზიციაში ფენების ოდნავ შესამცირებლად შეარჩიეთ ნისლის ორივე შრე და ფენის მენიუში გამოიყენეთ Precompose ვარიანტი. მუშაობის გასაგრძელებლად დაუბრუნდით ორიგინალ კომპოზიციას, დააჭირეთ ჩანართზე, სადაც მითითებულია მისი სახელი Timeline პალიტრაში.

ნაბიჯი 9

ნისლის ფენა უფრო გამჭვირვალე გახადეთ Opacity პარამეტრის შემცირებით. შედეგი უნდა იყოს მცირე ჩრდილი მთელი ჩარჩოსთვის.

ნაბიჯი 10

სხვადასხვა თვითმფრინავებზე ცალკეული ობიექტები ნისლით. ამისათვის დუბლირება ნისლის ფენა და შეამცირეთ ასლის გაუმჭვირვალობა. გამოიყენეთ კალამი ხელსაწყოთი, რომ ნიღაბი დახაზოთ ისე, რომ იგი მოიცავს ვიდეოს იმ ნაწილს, რომელიც ნისლით არის დაფარული, ვიდრე წინა პლანზე არსებული საგნები.

ნაბიჯი 11

გააფართოვეთ ნიღბის ვარიანტები და შეცვალეთ Mask Feather and Mask Expansion. პირველი პარამეტრი განსაზღვრავს ნახევრად გამჭვირვალე პიქსელების რაოდენობას ნიღბის კიდეებზე, მეორე პასუხისმგებელია ნიღაბიდან ფენის ხილული ნაწილის გავრცელებაზე. საჭიროების შემთხვევაში გააორმაგეთ ნიღბის ფენა, რომ მიიღოთ უფრო სქელი ბურუსი.

ნაბიჯი 12

გააცოცხლეთ ნისლის პირველი ფენის პოზიცია. ამისათვის, კლიპის დასაწყისში განათავსეთ ჩარჩოს ამჟამინდელი მაჩვენებელი და დააჭირეთ საათის ფორმის ხატულას ამ ფენის პოზიციის ერთეულთან. რამდენიმე წამით გადაადგილეთ მიმდინარე ჩარჩოს მაჩვენებელი წინ და შეცვალეთ პიქსელის ამ წერტილში პირველი პარამეტრის მნიშვნელობა ათიდან ოცით. რაც უფრო შეიცვლება ფენის პოზიცია, მით უფრო სწრაფად იმოძრავებს ნისლი და სასურველია ჩარჩოში ძლივს შესამჩნევი მოძრაობის მიღება.

ნაბიჯი 13

შედეგის გადახედვა კომპოზიციის მენიუდან RAM Preview ვარიანტის გამოყენებით.თუ აღმოჩნდა, რომ ნისლი ძალიან სწრაფად მოძრაობს, გადაადგილეთ ძირითადი კადრის ხატი მარჯვნივ.

ნაბიჯი 14

ვიდეოს შესანახად, კომპოზიცია გაუგზავნეთ Render Queue პალიტრას კომპოზიციის მენიუდან Add to Render Queue ვარიანტი. საჭიროების შემთხვევაში, შეინახეთ პროექტი ყველა ფენითა და ფილტრებით File მენიუს Save პარამეტრის გამოყენებით.

გირჩევთ: