ძალიან ხშირად, პერსონალური კომპიუტერის მომხმარებლებს აქვთ გარკვეული იდეები არსებული პროგრამული უზრუნველყოფის ფუნქციების გაუმჯობესების ან თუნდაც სრულიად ახალი პროგრამული პროდუქტის შექმნის შესახებ. ამ იდეებს პროგრამირება ეხმარება. მისი სწავლა რთული არ არის. საკმარისია შეისწავლოთ ნებისმიერი აქტუალური ენა, მაგალითად, C ++.
აუცილებელია
- - კომპიუტერი;
- - შემდგენელი.
ინსტრუქციები
Ნაბიჯი 1
შეარჩიეთ თქვენი პროგრამის მიზანი, რა ფუნქციებს შეასრულებს ის, მომხმარებლების რა აუდიტორიისთვის არის შექმნილი. განსაზღვრეთ რა პლატფორმაზე იმუშავებს თქვენი პროგრამა - შესაძლოა ეს იყოს პროგრამა Windows ან Linux ოპერაციული სისტემისთვის, Android ან პროგრამები iPhone– ისთვის და ა.შ. ასევე გადაწყვიტეთ, რით განსხვავდება თქვენი პროგრამა სხვა არსებული პროგრამებისგან.
ნაბიჯი 2
შემდგომი მუშაობისთვის შეარჩიეთ შემდგენელი პროგრამა. ჩამოტვირთეთ მწარმოებლის ოფიციალური ვებ – გვერდიდან და დააინსტალირეთ თქვენს კომპიუტერში. უმჯობესია დაუყოვნებლივ შეარჩიოთ შემდგენელი, რომელიც მუშაობს პროგრამის ფანჯრებთანაც.
ნაბიჯი 3
შექმენით პროგრამის გარეგნობა. თუ ამას პირველად აკეთებთ, თქვენი საუკეთესო ფსონი არის Windows– ის ჩვეულებრივი ინტერფეისის დაცვა. გამოიყენეთ სტანდარტული ინსტრუმენტები, რომ შექმნათ ისე, რომ შემოთავაზებული დიზაინის ვარიანტები დაგეხმარებათ ნავიგაციაში. მათ ასევე შეუძლიათ ობიექტებზე მითითებული თვისებები, რაც მნიშვნელოვნად ამარტივებს თქვენს ამოცანას და ზოგავს დიდ დროს.
ნაბიჯი 4
დაწერეთ პროგრამის ალგორითმი. თუ ეს არის სერიოზული პროექტი, რომელიც მუშაობს მხოლოდ სპეციალური გაფართოების ფაილებთან, დაარეგისტრირეთ ეს ფაილები მწარმოებლის ვებსაიტიდან გადმოწერილი სპეციალურად შემუშავებული პროგრამით.
ნაბიჯი 5
დაწერეთ დახმარების ფაილი, რომელიც შეიცავს ძირითად ინფორმაციას თქვენს მიერ შემუშავებული პროგრამული უზრუნველყოფის, მისი მიზნის, განსხვავებების, მუშაობის პრინციპების და მოკლე ინსტრუქციის შესახებ.
ნაბიჯი 6
შეადგინეთ პროგრამა მის სადისტრიბუციო ნაკრებში (პროგრამის არქივის ასლი გარკვეული დამატებითი ფუნქციებით). გთხოვთ, პროგრამას დაურთოთ საინფორმაციო ტექსტური ფაილი readme.
ნაბიჯი 7
შეამოწმეთ პროგრამა შეცდომებზე. ამის გაკეთება შეგიძლიათ საკუთარ თავს ან მესამე მხარის ტესტერების დახმარებით. თუ თქვენს პროგრამას აქვს ინტერფეისი ინგლისურ ენაზე, შეგიძლიათ განათავსოთ იგი სერვერზე ბეტა ტესტერებისთვის.