სინამდვილეში, სეიფი ძალზე სერიოზული დაბრკოლებაა ყაჩაღების გზაზე - მისი გახსნა უკიდურესად პრობლემურია. ამასთან, იგივე არ შეიძლება ითქვას კომპიუტერულ თამაშებზე, რადგან თუ დონეზე არის სეიფი, მაშინ უნდა არსებობდეს მისი გახსნის გზა.
ინსტრუქციები
Ნაბიჯი 1
რაც უფრო დიდია სეიფი, მით უფრო რთულია მისი გახსნა. ხშირად კომპიუტერული თამაშების პერსონაჟებს უწევთ მთელი ბანკების გაძარცვა და ეს მოქმედება იშვიათად შემოიფარგლება მხოლოდ საკეტის აღებით. როგორც წესი, თქვენ თანმიმდევრულად უნდა შეასრულოთ სხვადასხვა სირთულის მთელი რიგი დავალებები, და რისიც გირჩევთ არის მჭიდროდ დააკვირდეთ რომელი მიზნების მიღწევაა და რომელი - არა. თქვენ მსგავსი იპოვნეთ თამაშებში Kane & Lynch, GTA და PayDay.
ნაბიჯი 2
სამოქმედო მექანიკაზე დაფუძნებული სათამაშო პროექტები თამაშს სთავაზობს თავსატეხების ამოხსნით გულმკერდისა და სეიფების გახსნას. ასე რომ, ბიოშოკში საჭიროა ეკრანზე განთავსებული ნაჭრების გამოყენებით მილის აწყობა სითხის ნაკადისთვის. Splinter Cell- ში ყველაფერი უფრო რეალისტურია - მოთამაშეს მოუწევს ნელა მოატრიალო ციხე და მოუსმინოს მის მიერ გამოცემულ ხმებს.
ნაბიჯი 3
Fallout გთავაზობთ მწვერვალებით მუშაობას: თქვენ უნდა აირჩიოთ წნელების დახრის გარკვეული კუთხე, შემდეგ კი დააჭირეთ ღილაკს "E" - რაც უფრო ახლოს ხართ "სწორ" პოზიციასთან, მით უფრო ადვილად გაიხსნება საკეტი. გარდა ამისა, შეგიძლიათ იხილოთ სეიფთან ასოცირებული კომპიუტერი, გატეხოთ იგი და ვირტუალურად გამორთოთ დაცვა - ამასთან დაკავშირებით, ნაკლებ გამოცდილებას მიიღებთ.
ნაბიჯი 4
Deus Ex მოთამაშეს სთავაზობს სეიფების გახსნის ორ გზას: შეგიძლიათ შემოიაროთ უბანი ვინმეს მიერ დავიწყებული დღიურის ძიებაში, მასში შეიძლება იყოს პაროლი. გარდა ამისა, დაბლოკვის გატეხვა შესაძლებელია მცირე მინი-თამაშის გავლით სერვერის გატეხვისას, რომლის წესები აღწერილია "დახმარების" მენიუში.
ნაბიჯი 5
თავგადასავლებსა და სტუმარებში, სეიფის გახსნის უსასრულო გზა არსებობს, რაც დამოკიდებულია თამაშზე. ასე რომ, Broken Sword- ში სეიფის ფანჯრიდან გადაგდება შეიძლებოდა, ხოლო "Pilot Brothers" - ში იგი იხსნება აპარატის გამოყენებით. ამ შემთხვევაში, თქვენ უნდა დაეყრდნოთ გმირის მინიშნებებსა და კომენტარებს: ასე რომ, მას შეუძლია თქვას "მე მჭირდება კოდი" და ეს იქნება სრულიად ერთმნიშვნელოვანი გადაწყვეტილება. ამასთან, სტრიქონი შეიძლება იყოს "მე რომ მქონდეს დინამიტი" - და შემდეგ მოთამაშემ ნამდვილად უნდა იფიქროს იმაზე, არის თუ არა ასაფეთქებელი ნივთიერება.