მეკობრეობა სათამაშო ინდუსტრიის უბედურებაა, რადგან სწორედ თამაშების არალიცენზირებული განაწილების გამო დეველოპერები კარგავენ დამსახურებული მოგების დიდ პროცენტს. მასთან ურთიერთობის ერთ-ერთი ძირითადი მეთოდი არის მომხმარებლის აქტივაციისა და ავტორიზაციის სავალდებულო სისტემის დანერგვა თამაშში.
ინსტრუქციები
Ნაბიჯი 1
გაუშვით შესაბამისი პროგრამა. ეს წესი პირდაპირ ეხება ინტერნეტში გადმოწერილ თამაშებს - თუმცა, ჩვეულებრივი DVD გამოცემები ხშირად იყენებენ ავტორიზაციის მსგავს პრინციპს. სათამაშო სერვისებში ორი მონოპოლისტია: Microsoft– ი თავისი Windows– ის თამაშებითა და Valve– ით Steam– ით. მოთამაშეთა ავტორიზაცია ამ პროგრამებში აპრიორი ნიშნავს თამაშში ავტორიზაციას, დამატებითი მოქმედებები არ არის საჭირო: ოფიციალურ სერვერებთან დაკავშირებული ნებისმიერი ოპერაცია ავტომატურად იქნება ხელმისაწვდომი.
ნაბიჯი 2
ინტერნეტის აქტივაცია ხშირად გამოიყენება თამაშებში. ამის მაგალითია EA, რაც იმდენად ართულებს მათ უსაფრთხოების სისტემებს, რომ ზოგჯერ მათ მუდმივი ინტერნეტ კავშირი სჭირდებათ. ამასთან, მომხმარებელს ავტორიზაციის პრობლემა არ ექმნება: თამაშის დაწყებისთანავე გამოჩნდება დაცვის სისტემის სპეციალური მენიუ, რომელიც ავტომატურად ამოწმებს პროდუქტს ლიცენზირებისთვის და მომხმარებელს ავტორიზებს ოფიციალურ სერვერზე. შემდეგი, თამაში თავად და მომხმარებელი დაიწყო, ზუსტად იგივე? როგორც წინა პარაგრაფში, მას აქვს თამაშის ყველა ფუნქცია.
ნაბიჯი 3
ავტორიზაციას შეუძლია გაიაროს ოფიციალური ვებსაიტი. ეს დამახასიათებელია ნაკლებად ცნობილი სტუდიების მცირე ინდი პროექტებისთვის: კლიენტის ჩამოტვირთვის შემდეგ, მოთამაშეს დასჭირდება ოფიციალურ ვებგვერდზე გადასვლა და დარეგისტრირება. ამის შემდეგ, თამაშში ავტორიზაციისთვის, შეიყვანთ თქვენს მიერ მითითებულ მონაცემებს. მსგავსი სისტემა გვხვდება MMO თამაშებში, როგორიცაა Need For Speed: World.
ნაბიჯი 4
ადგილობრივი ავტორიზაცია ხდება თამაშში მენიუს საშუალებით. განასხვავოთ სხვადასხვა სათამაშო სესიები (მაგალითად, თუ თქვენ და თქვენი რომელიმე ნათესავი სხვადასხვა დროს თამაშობთ)? დეველოპერები თამაშში შემოაქვთ პროფილების სისტემა. მათ შორის გადართვა ადგილობრივი მომხმარებლის ავტორიზაციაა. როდესაც პირველად დაიწყებთ, ავტომატურად მოგთხოვთ პროფილის შექმნას, რომელიც შემდგომში გამოყენებული იქნება როგორც ნაგულისხმევი.