რა არის ჩარჩო

Სარჩევი:

რა არის ჩარჩო
რა არის ჩარჩო

ვიდეო: რა არის ჩარჩო

ვიდეო: რა არის ჩარჩო
ვიდეო: გელა ბაბლუანი: თუ თავისუფლებას არ აქვს ჩარჩო, ის არის ანარქია | „შემდეგი გაჩერება“ 2024, ნოემბერი
Anonim

ჩარჩოები არის სხვადასხვა პროგრამებისა და ფუნქციების პლატფორმები Windows და Linux სისტემებზე. ისინი შექმნილია სკრიპტების შესრულების გასაადვილებლად. მათ შესახებ ყველაზე მთავარია იცოდეთ ის არის, რომ მათ საშუალებას აძლევს გარკვეულ პროგრამებს აწარმოონ თქვენს კომპიუტერში.

პროგრამირება
პროგრამირება

ჩარჩო ფუნქციები

ჩარჩო შედგება ვირტუალური მანქანისგან და მრავალი სხვადასხვა ინტეგრირებული კომპონენტისგან. იგი ასევე მოიცავს კლასის ბიბლიოთეკებს, რომლებიც გამოიყენება მანქანების კოდში ფუნქციების აღსაწერად.

ჩარჩო რამდენიმე რამეს აკეთებს:

- აადვილებს რთულ ტექნოლოგიებთან მუშაობას;

- ერთმანეთთან აკავშირებს დისკრეტულ საგნებს ან კომპონენტებს უფრო სასარგებლოში;

- აიძულებს ბრძანებას კოდის იმპლემენტაციისთვის ისე, რომ ხელი შეუწყოს თანმიმდევრული დაშიფვრას;

- საშუალებას გაძლევთ დაუშვათ ნაკლები შეცდომები და შექმნათ უფრო მოქნილი პროგრამები;

- ადვილია პროგრამის კოდის შემოწმება და გამართვა, რადგან ის სტრუქტურირებულია.

ჩარჩო უზრუნველყოფს შესანიშნავ მონაცემთა ბაზას, რომლის გამოყენება შეგიძლიათ Windows და Linux პროგრამებში. ეს ქმნის "სამუშაო გარემოს", რომელიც საშუალებას აძლევს პროგრამებს აწარმოონ და იმუშაონ არსებული შეზღუდვების მიღმა. ის ასევე უზრუნველყოფს მომხმარებლის ინტერფეისს და მონაცემთა მართვას.

ჩარჩოების არქიტექტურა

არქიტექტურა არის პროგრამირების კოდის სტილი, რომელიც მოიცავს სპეციფიკურ სტრუქტურულ ელემენტებს. ეს ხორციელდება პროგრამის განსახორციელებლად კონკრეტული მეთოდოლოგიის უზრუნველსაყოფად. Microsoft- ის ფონდის კლასების (MFC) პაკეტში მოცემული საკლასო დოკუმენტები წარმოადგენს არქიტექტურის საშენ მასალას. არსებითად, არქიტექტურა ახორციელებს ურთიერთობებს ობიექტებს შორის. ეს ურთიერთობები მოიცავს მემკვიდრეობას, კაფსულაციას და ა.შ.

ჩარჩოების არქიტექტურას აქვს ატრიბუტები, რომელთა უსაფრთხოდ იგნორირება ან შეცვლა შეგიძლიათ, თუ არ გჭირდებათ. ეს ორგანიზაცია ძალიან სასარგებლოა, რადგან ის ქმნის მრავალჯერადი გამოყენების ჩარჩოების გამოყენების შესაძლებლობას, რაც უზრუნველყოფს გარკვეულ მოწინავე ფუნქციონირებას. მას შემდეგ, რაც მათ გამოყენებას დაიწყებთ, სერიოზული რეფაქტორული პრობლემები შეიძლება წარმოიშვას განვითარების შემდგომ ეტაპებზე.

დიზაინის ნიმუშები

კონკრეტული არქიტექტურის გამოყენების ნიმუშები ასევე მეთოდოლოგიაა. მათი გამოყენება ურთიერთქმედების სპეციალურ მეთოდს იძლევა. ამასთან, თუ ქცევას იყენებთ, მთელი პროგრამა დაიცვას ეს ზუსტი განხორციელება. ძირითადი დიზაინის ნიმუშები საკმაოდ პრიმიტიული და დასამახსოვრებელია ძალიან ადვილია. ეს არ უნდა იყოს რთული და ემყარება იმ ფაქტს, რომ კომპონენტები და ობიექტები ურთიერთქმედებენ ერთმანეთთან.

გირჩევთ: