როგორ შევქმნათ ფლეშ თამაშები

Სარჩევი:

როგორ შევქმნათ ფლეშ თამაშები
როგორ შევქმნათ ფლეშ თამაშები

ვიდეო: როგორ შევქმნათ ფლეშ თამაშები

ვიდეო: როგორ შევქმნათ ფლეშ თამაშები
ვიდეო: 🔗 - {Basic} - 🔗 ➔ 🚧 როგორ შევქმნათ 2D თამაში❓ 🚀 - {2D თამაში #1} - 🚀 🚧 2024, აპრილი
Anonim

დღეს ბევრ მომხმარებელს შეუძლია შექმნას საკუთარი ფლეშ თამაშები სპეციალური პროგრამების - თამაშის დიზაინერების გამოყენებით. პროგრამირების საწყისი უნარებით შეგიძლიათ შექმნათ მარტივი თამაშები.

როგორ შევქმნათ ფლეშ თამაშები
როგორ შევქმნათ ფლეშ თამაშები

აუცილებელია

თამაშის კონსტრუქტორი, კომპიუტერი ვინდოუსის ოპერაციული სისტემით

ინსტრუქციები

Ნაბიჯი 1

დააინსტალირეთ თამაშის კონსტრუქტორი თქვენს კომპიუტერში. ვიზუალური მენიუს გამოყენებით, ჩვენ ვასრულებთ პროგრამის ინსტალაციის ყველა თანმიმდევრულ ნაბიჯს: ვირჩევთ ინსტალაციის გზას, ვეთანხმები სალიცენზიო ხელშეკრულების წესებს, დარეგისტრირდი მწარმოებლის ვებსაიტზე და ჩამოვტვირთავ საჭირო განახლებებს.

ნაბიჯი 2

ჩვენ ვიწყებთ ფლეშ თამაშის შექმნის პროგრამას. ჩვენ ვააქტიურებთ ჩანართს "პარამეტრები" და ვირჩევთ ენას, რომელიც მოსახერხებელია აღქმისთვის. ბევრ პროგრამას აქვს ნაგულისხმევი ინგლისური.

ნაბიჯი 3

თამაშის შაბლონების გახსნა. ისინი დალაგებულია ჟანრების მიხედვით - არკადული თამაშები, სროლები, ლოგიკური თამაშები და მრავალი სხვა. შეარჩიეთ სასურველი და გაააქტიურეთ იგი მაუსის ორმაგი დაჭერით.

ნაბიჯი 4

გადაიტანეთ ობიექტები სტატიკური ობიექტებისა და ანიმაციის ობიექტების სექციებიდან ღია შაბლონზე. შექმენით ფონი, შეარჩიეთ ფერი და ტექსტურა. გამოიყენეთ პალიტრა ობიექტების ფერების შესატყვისად.

ნაბიჯი 5

გაეცანით ანიმაციის ფლეერს, რომელი ფუნქციები ჯერ არ გამოიყენება. დაამატე ისინი. დააყენეთ პერსონაჟის მოძრაობის საჭირო დონეები, მაგალითად, არკადულ თამაშებში ან ობიექტები ლოგიკურ თამაშებში.

ნაბიჯი 6

დაიწყეთ გამხსნელი. ამ რეჟიმში შეგიძლიათ შეავსოთ თამაში ნებისმიერი დონიდან, რათა შეამოწმოთ თქვენი შესრულება. აღმოფხვრა ნაპოვნი შეცდომები და კიდევ ერთხელ შეამოწმე თამაში. შეინახეთ თქვენი ცვლილებები.

ნაბიჯი 7

მოიფიქრეთ ორიგინალი სახელი ფლეშ თამაში. დაწერეთ მოკლე ანოტაცია. თამაშის დასაწყისში შექმენით ჩამოსასხმელი ეკრანი გაფრქვევის ეკრანის შემქმნელის გამოყენებით. შეინახეთ ყველა ცვლილება შენახვა ღილაკის გააქტიურებით.

გირჩევთ: