როგორ უნდა შეიცვალოს სახელმძღვანელო

Სარჩევი:

როგორ უნდა შეიცვალოს სახელმძღვანელო
როგორ უნდა შეიცვალოს სახელმძღვანელო

ვიდეო: როგორ უნდა შეიცვალოს სახელმძღვანელო

ვიდეო: როგორ უნდა შეიცვალოს სახელმძღვანელო
ვიდეო: უნდა შეიცვალოს თუ არა რელიგიური სამეფო კეისრის სამეფოსთან ერთად 2024, მაისი
Anonim

Sims 2-ს აქვს პერსონალური შინაარსის დამატების შესაძლებლობა. თუ გადაწყვიტეთ შექმნათ საკუთარი ობიექტი თამაშისთვის, უნდა იზრუნოთ იმაზე, რომ ის არ ეწინააღმდეგებოდეს არსებულს. ამიტომ, ამისთვის უნდა შეცვალოთ GUID.

როგორ შევცვალოთ სახელმძღვანელო
როგორ შევცვალოთ სახელმძღვანელო

აუცილებელია

  • - SimPE;
  • - Microsoft. NET Framework.

ინსტრუქციები

Ნაბიჯი 1

მარტივად რომ ვთქვათ, GUID არის ციფრებისა და ასოების უნიკალური ნაკრები, რომელიც თამაშს ეხმარება ობიექტის ამოცნობაში და არ აირიოს იგი არსებულებთან. თამაშში ახალი შინაარსის იმპორტირებისთვის და GUID- ის შესაცვლელად, თქვენ უნდა დააინსტალიროთ SimPE პროგრამა. ამ პროგრამას ასევე სჭირდება Microsoft. NET Framework სწორად შესრულება.

ნაბიჯი 2

მოამზადეთ მოდელი თამაშში იმპორტისთვის და დაიწყეთ SimPE. პროგრამის ფანჯარაში აირჩიეთ ობიექტის სემინარის ჩანართი და დააჭირეთ ღილაკს "დაწყება". დაელოდეთ ყველა ფაილს, რომლის ჩამოტვირთვაც გსურთ. კატალოგიდან აირჩიეთ თქვენი მიზნებისათვის შესაფერისი ნივთი, მოახდინეთ მისი კლონირება და შეინახეთ ახალ ფაილში და მიანიჭეთ ორიგინალი სახელი. ახალი ელემენტის შექმნის შემდეგ გადადით მოდულის ხედი ჩანართზე.

ნაბიჯი 3

თუ გსურთ შეცვალოთ არსებული ობიექტის GUID, გადადით პირდაპირ დანამატის ჩანართზე და გახსენით საჭირო ფაილი. GUID ველი უკვე შეიცავს მნიშვნელობას, რომლის შეცვლაც გჭირდებათ. ახალი GUID- ის მისაღებად, თქვენ უნდა დარეგისტრირდეთ SimPE ვებსაიტზე https://sims.ambertation.de. დარწმუნდით, რომ თქვენი კომპიუტერი ჩართულია ინტერნეტში, გახსენით ობიექტის მონაცემები (OBJD), მიუთითეთ სახელი თქვენს ობიექტზე და დააჭირეთ ღილაკს Get GUID.

ნაბიჯი 4

თუ SimPE ვებსაიტზე უკვე გაქვთ ანგარიში, გამოჩნდება ფანჯარაში თქვენი პაროლი, პაროლი, ელექტრონული ფოსტის მისამართი და დააჭირეთ ღილაკს რეგისტრაცია ობიექტი. თუ ანგარიში არ არის შექმნილი, დარეგისტრირდით რეგისტრაცია ახალი მომხმარებლის ღილაკზე დაჭერით და ამის შემდეგ მიიღებთ GUID თქვენი ობიექტისთვის.

ნაბიჯი 5

ამის შემდეგ, მნიშვნელობა GUID ველში შეიცვლება, დააყენეთ მარკერი განახლების ყველა MMAT ველში, დააჭირეთ განახლების ღილაკს, რათა განახლდეს ობიექტის ბმულები და ჩაიდინოს ღილაკი ისე, რომ დაემატოს ახალი მნიშვნელობები. შემდეგ შეცვალეთ სხვა პარამეტრები: მიანიჭეთ ახალი ტექსტურები, შემოიტანეთ საკუთარი ბადე, შეცვალეთ იგი სათამაშოთი, შეცვალეთ მასალის თვისებები და შეინახეთ ფაილში შეტანილი ცვლილებები.

გირჩევთ: