არცერთი თამაში არ შეიძლება ჩაითვალოს დასრულებულად, სანამ ის არ შემოწმდება ტესტერების მიერ. ცუდად შემოწმებული პროდუქტი გოთური 3-ის მსგავსი იქნება - უბრალოდ შეუძლებელი იქნება თამაში, სანამ რამდენიმე პატჩი არ გამოვა.
ინსტრუქციები
Ნაბიჯი 1
საწყისი ტესტი უნდა აჩვენოს ძრავის მუშაობას. ასეთი შემოწმება ხორციელდება პროექტის შექმნის ადრეულ ეტაპებზე და ის გულისხმობს თამაშის შესრულების შესწავლას, მოთამაშის მოქმედებების მიუხედავად. სხვა სიტყვებით რომ ვთქვათ, მთავარია, რომ დონის შუაში არ მოგაგდონ სამუშაო მაგიდაზე შეცდომით. უკიდურესად მნიშვნელოვანია თამაშის შემოწმება სხვადასხვა აპარატურის სხვადასხვა კონფიგურაციის მქონე მანქანებზე (მაგალითად, GeForce- ისა და Radeon- ის ვიდეო ბარათები) და სხვადასხვა ოპერაციული სისტემებით. პრიორიტეტი უნდა მიენიჭოთ Microsoft- ის პლატფორმებს, რადგან Unix- სა და Mac- ს მცირე და სპეციალიზირებული წილი აქვთ ბაზარზე.
ნაბიჯი 2
ტესტირების მეორე ეტაპი ორიენტირებულია გეიმპლეიზე. როდესაც ძრავა მეტნაკლებად სტაბილურია, შეგიძლიათ მეტი დრო დაუთმოთ ბალანსს და თამაშის პრინციპების შემუშავებას. მაგალითად, თუ თქვენ მკვდარი სივრცის ტესტირებას ასრულებდით, ახლავე ღირსი იქნებოდა იარაღის სხვადასხვა ვარიანტების დალაგება და სტაზის სარგებლობის შემოწმება. თუ დეველოპერების მიერ ჩაფიქრებული ნებისმიერი "ჩიპი" არ მუშაობს ან აღმოჩნდება უსარგებლო, ღირს ამის შესახებ მათი ინფორმირება. ყურადღება მიაქციეთ გამტარობასაც: ფინალში გასვლის შესაძლებლობა უნდა იყოს "გიჟური" სირთულის დონეზეც.
ნაბიჯი 3
ბეტა ვერსიიდან დაწყებული და მოგვიანებით, ტესტირება უფრო დეტალურად ტარდება. ახლა კონკრეტული პრიორიტეტები არ არსებობს, ღირს ყველა შესაძლო შეცდომისა და ნაკლის ძიება. ტესტერის მთავარი ღირებულება ხდება ფანტაზია - თქვენ უნდა სცადოთ მაქსიმალური ტაქტიკა და მიდგომები, გამოიყენოთ ყველა შემოთავაზებული შესაძლებლობა და შეცვალოთ სათამაშო სტილები. ბალანსში ბოლო ცვლილებების შეტანა მოგიწევთ (მაგალითად, მხოლოდ სინგულარობაში უყურადღებო ტესტირების გამო, "ბიძგის" ფუნქცია თითქმის გამოუყენებელი იყო) და რაც მთავარია - განსაზღვრეთ, თუ რომელი მოქმედებებისთვის არ არის მზად გარემო გარემო. ყოველივე ამის შემდეგ, კომპიუტერი არ არის ადამიანი და არ შეუძლია იმპროვიზაცია მოახდინოს, ამიტომ, როდესაც ის უცნობ სიტუაციაში აღმოჩნდება, მას შეუძლია შეუსაბამო ქცევა დაიწყოს.