როგორ დავწეროთ სკრიპტები KS- სთვის

Სარჩევი:

როგორ დავწეროთ სკრიპტები KS- სთვის
როგორ დავწეროთ სკრიპტები KS- სთვის

ვიდეო: როგორ დავწეროთ სკრიპტები KS- სთვის

ვიდეო: როგორ დავწეროთ სკრიპტები KS- სთვის
ვიდეო: როგორ დავწეროთ არგუმენტირებული ესე (ჯიპრაიდის G-PriEd ვიდეოსესია) 2024, მაისი
Anonim

ჩვეულებრივია, რომ სკრიპტს უწოდებენ მოთამაშის მოქმედებების გარკვეულ თანმიმდევრობას, რომელიც შედგება კონსოლის ბრძანებებისგან და შესრულდება, როდესაც არჩეული სკრიპტი ავტომატურ რეჟიმში გამოდის. Counter Strike- ში დამწერლობა რთული არ არის დამწყები მომხმარებლისთვისაც.

როგორ დავწეროთ სკრიპტები KS- სთვის
როგორ დავწეროთ სკრიპტები KS- სთვის

ინსტრუქციები

Ნაბიჯი 1

დარეკეთ სისტემის მთავარ მენიუში "დაწყება" ღილაკზე დაჭერით და გადადით "ყველა პროგრამის" ერთეულზე. გააფართოვეთ ბმული "აქსესუარები" და დაიწყეთ ჩასაწერი პროგრამა. შექმენით ახალი ტექსტური დოკუმენტი და აკრიფეთ მასში თქვენი სკრიპტის შინაარსი. გახსენით პროგრამის ფანჯრის ზედა სერვისის პანელის "ფაილი" მენიუ და აირჩიეთ ბრძანება "შენახვა როგორც". გენერირებული ფაილის გაფართოება.txt- დან.cfg- ით შეცვალეთ.

ნაბიჯი 2

მოათავსეთ გენერირებული ფაილი საქაღალდეში

Counter-Strike წყარო / cstrike / cfg

და დაიწყეთ თამაში კონსოლის რეჟიმში. გახსენით კონსოლი tilde ღილაკის დაჭერით და ტექსტის ველში აკრიფეთ exec new_script_name.

ნაბიჯი 3

შექმნილი სკრიპტის ავტომატურად გასაშვებად, თქვენ უნდა გახსნათ cstrike / cfg საქაღალდე და იპოვოთ autoexec.cfg ფაილი. ნაპოვნი ფაილში შეიყვანეთ exec script_name ბრძანება და შეინახეთ ცვლილებები.

ნაბიჯი 4

შეამოწმეთ ძირითადი ბრძანებები, რომლებიც საჭიროა თქვენი Counter Strike სკრიპტის დასაწერად:

- bind - არჩეული მოქმედების კონკრეტული გასაღების მიკუთვნება;

- alias - არჩეული ბრძანებისთვის გარკვეული მოქმედებების მინიჭება;

- exec - სკრიპტის შემცველი არჩეული ფაილის გასაშვებად;

- echo - ინფორმაციის ჩვენება ეკრანზე.

ნაბიჯი 5

გამოიყენეთ მარტივი CS სკრიპტის სინტაქსის წესები:

- ბრძანების მნიშვნელობა იწერება ბრჭყალებში;

- მრავალჯერადი სავალდებულო და ალიასის ბრძანებები გამოყოფილია წერტილოვნებით;

- alias ბრძანების მაქსიმალური ზომაა 31 სიმბოლო;

- bind და alias ბრძანებების მნიშვნელობა არ შეიძლება შეიცავდეს წერტილზე წერტილს;

- რუსული ენის გამოყენება ნიშნავს ფაილის შენახვა UTF-8 კოდირებაში.

ნაბიჯი 6

გამოიყენეთ გენერირებულ სკრიპტში კომენტარის დამატება. ამისათვის გამოყოფთ კომენტარის შინაარსს სკრიპტისგან //. ეს სიმბოლო ხელს შეუშლის თამაშს შერჩეული სტრიქონის დამუშავებაში და გამორიცხავს მას სკრიპტის შინაარსიდან.

გირჩევთ: