როგორ შევქმნათ პროგრამა კომპიუტერზე

Სარჩევი:

როგორ შევქმნათ პროგრამა კომპიუტერზე
როგორ შევქმნათ პროგრამა კომპიუტერზე

ვიდეო: როგორ შევქმნათ პროგრამა კომპიუტერზე

ვიდეო: როგორ შევქმნათ პროგრამა კომპიუტერზე
ვიდეო: როგორ შევქმნათ მყარი დისკი 2024, მაისი
Anonim

Windows ოპერაციული სისტემისთვის უამრავი პროგრამაა. ამის მიუხედავად, ზოგჯერ მომხმარებელს ისეთი კონკრეტული პროგრამა სჭირდება, რომ მას ინტერნეტში ვერ პოულობს. ამ შემთხვევაში, შეგიძლიათ სცადოთ თავად დაწეროთ პროგრამა.

როგორ შევქმნათ პროგრამა კომპიუტერზე
როგორ შევქმნათ პროგრამა კომპიუტერზე

Ეს აუცილებელია

კომპიუტერი, სპეციალიზებული პროგრამები, სახელმძღვანელოები, ვიდეო კურსები

ინსტრუქციები

Ნაბიჯი 1

პროგრამის დასაწერად საჭიროა პროგრამირების გარემო. ერთ-ერთი ყველაზე მარტივი შესწავლა და გამოყენებაა Borland C ++ Builder– ის განვითარების გარემო. თქვენს კომპიუტერში ინსტალაციით, შეგიძლიათ პროგრამები დაწეროთ C ++ - ზე. ამ ენის შესწავლა საკმაოდ მარტივია და მას ფართოდ იყენებენ პროგრამისტები.

ნაბიჯი 2

დაიწყეთ დაინსტალირებული პროგრამირების გარემო. თქვენს წინაშე გამოჩნდება ფორმა - სამომავლო პროგრამის შაბლონი. მისი ზომა თვითნებურად შეგიძლიათ შეცვალოთ თქვენი იდეების შესაბამისად, თუ როგორ გამოიყურება თქვენი მომავალი პროგრამის ინტერფეისი.

ნაბიჯი 3

პროგრამის ფანჯარა მასზე რაიმე ელემენტის არსებობას გულისხმობს - ღილაკები, ფანჯრები, წარწერები და ა.შ. ეკრანის ზედა ნაწილში არის კომპონენტთა პალიტრა. გახსენით მისი გარკვეული მონაკვეთები, დაამატეთ ღილაკები და სხვა კომპონენტები, რაც გჭირდებათ ფორმაში (გადაიტანეთ მაუსი). თქვენ შეგიძლიათ თვითნებურად განათავსოთ ისინი ფორმაზე, შეცვალოთ ზომა, დაამატოთ ეტიკეტები და ა.შ. ამ ქმედებებით თქვენ ქმნით მომავალი პროგრამის ინტერფეისს - ანუ განსაზღვრავთ მის გარეგნობას და კონტროლს.

ნაბიჯი 4

მწვანე ისარზე დაჭერით ხედავთ, როგორ გამოიყურება თქვენი პროგრამა მუშაობის დროს. თუ თქვენ ცდილობთ, მაგალითად, დააჭიროთ ღილაკს, არაფერი ხდება. თქვენ შექმენით ინტერფეისი, მაგრამ ღილაკის მუშაობისთვის საჭიროა შექმნათ ღონისძიების დამმუშავებელი.

ნაბიჯი 5

დახურეთ გაშვებული პროგრამა, შემდეგ კი ორჯერ დააჭირეთ ფორმის ღილაკს. გამოჩნდება ფანჯარა კოდის შაბლონით - კურსორი იქნება ის ადგილი, სადაც უნდა მიუთითოთ კოდის კონკრეტული სტრიქონი, რომელიც მიუთითებს კონკრეტულად რა უნდა მოხდეს ღილაკის დაჭერისას. იმის გასაგებად, თუ რა უნდა იყოს შეყვანილი, იხილეთ C ++ პროგრამირების სახელმძღვანელოები. ასევე დიდი დახმარება შეიძლება მოგეწოდოთ ვიდეო კურსზე Borland C ++ Builder– თან მუშაობის შესახებ, სადაც შეგიძლიათ დაეუფლოთ პროგრამირების საფუძვლებს მარტივი პროგრამების შექმნის კონკრეტული მაგალითების გამოყენებით.

ნაბიჯი 6

პროგრამის ინტერფეისის შექმნისას, თქვენ დაახლოებით წარმოიდგინეთ, როგორ უნდა იმუშაოს ის, რა უნდა მოხდეს გარკვეულ ღილაკებზე დაჭერისას. ახლა თქვენ უნდა ჩამოწეროთ მისი მუშაობის ალგორითმი დეტალურად - ანუ შეადგინეთ ეტაპობრივად სქემა ოპერაციების შესასრულებლად.

ნაბიჯი 7

დიაგრამა ხელით დახაზეთ ფურცელზე, სასურველია ვერტიკალურად. შეარჩიეთ ინდივიდუალური ბლოკები კვადრატებით, რომბებით, წრეებით, ეს ხელს შეუწყობს ალგორითმის შექმნას. გამოიყენეთ ისრები ერთი ბლოკიდან მეორეში გადასვლის აღსანიშნავად. რაც უფრო მეტს დაწერთ ალგორითმი, მით უფრო გაუადვილდებათ მოგვიანებით მისი თარგმნა პროგრამის კოდის ხაზებად.

ნაბიჯი 8

ალგორითმის შექმნის შემდეგ, პირდაპირ გადადით პროგრამირებაზე. ნუ დაივიწყებთ შეცდომების დამუშავების დანიშვნის შესახებ - პროგრამამ უნდა იცოდეს, რა უნდა გააკეთოს შეცდომის შემთხვევაში. თუ ამას არ გააკეთებთ, ნებისმიერი მარცხი გამოიწვევს კრიტიკული შეცდომის შეტყობინებას. შეცდომის მოგვარება გამორიცხავს ასეთ სიტუაციებს.

ნაბიჯი 9

პროგრამის დაწერის შემდეგ, დაიწყეთ გამართვა. გამართვის პროცესი მოიცავს პროგრამის სისწორის შემოწმებას და მისი "ვანდალური წინააღმდეგობის" შემოწმებას - თქვენ უნდა აწამოთ თქვენი შემოქმედება ყველანაირად, შეცდომების ძებნა და აღმოფხვრა პროგრამა მდგრადი უნდა იყოს მომხმარებლის არასწორი მოქმედებების მიმართ.

ნაბიჯი 10

გამართვის პროცესი დასრულებულია. თქვენ უბრალოდ უნდა შეასრულოთ საბოლოო ოპერაცია - პროგრამის შედგენა, შედეგად მიიღებთ ჩვეულებრივ შემსრულებელ ფაილს *.exe გაფართოებით.პროგრამის გასაშვებად ნებისმიერ კომპიუტერზე დამატებითი ბიბლიოთეკის გარეშე, შეარჩიეთ აღნიშვნა "გამოიყენეთ დინამიური RTL" ლინკერის თვისებებში და "შექმენით ხანგრძლივ პაკეტებთან ერთად" პაკეტების თვისებებში შედგენის პარამეტრებში.

გირჩევთ: