როგორ დავაყენოთ ტრაექტორია

Სარჩევი:

როგორ დავაყენოთ ტრაექტორია
როგორ დავაყენოთ ტრაექტორია

ვიდეო: როგორ დავაყენოთ ტრაექტორია

ვიდეო: როგორ დავაყენოთ ტრაექტორია
ვიდეო: როგორ დავაყენოთ 90FPS PUBG Mobile - ში | How to add 90FPS in PUBG Mobile | 1.4 Version 2024, მაისი
Anonim

Flash- ში ანიმაციის შექმნისას ხშირად გჭირდებათ მოძრავი ობიექტის ჩასმა ფილმში. პროგრამა Adobe Flash CS4 Professional საშუალებას გაძლევთ დაადგინოთ ამ ობიექტის მოძრაობის ტრაექტორია, საჭიროების მიხედვით.

როგორ დავაყენოთ ტრაექტორია
როგორ დავაყენოთ ტრაექტორია

აუცილებელია

  • - კომპიუტერი;
  • - დაინსტალირებული პროგრამა Adobe Flash CS4 Professional.

ინსტრუქციები

Ნაბიჯი 1

დაიწყეთ Adobe Flash CS4 Professional. გახსენით შექმნილი ანიმაცია, აირჩიეთ ობიექტი, რომლისთვისაც გსურთ მიუთითოთ მოძრაობის ტრაექტორია. დააჭირეთ ინსტრუმენტის პალიტრაში შერჩევის ინსტრუმენტს. შემდეგ, აირჩიეთ სასურველი გზა, ამის გაკეთება, გადმოიტანეთ და ჩამოაგდეთ, მას დაურთეთ შერჩევის არეალი და სამიზნე ობიექტი.

ნაბიჯი 2

გადააადგილეთ ბილიკი, ამის გაკეთება, უბრალოდ გადაიტანეთ იგი, ან დააჭირეთ ქონების ინსპექტორს , დააყენეთ დაწყების (x) და ბოლო წერტილების მნიშვნელობები. გამოიყენეთ ისრიანი ღილაკები ობიექტის ტრაექტორიის დასაყენებლად.

ნაბიჯი 3

დაარედაქტირეთ მოძრაობის ბილიკი ფორმის არჩევისა და შერჩევის საშუალებების გამოყენებით. აირჩიეთ Selection ინსტრუმენტი, გადააყალიბეთ ბილიკის სეგმენტი, უბრალოდ გადაიტანეთ იგი. ობიექტის ანიმაციის კლავიშები გამოჩნდება გზაზე, როგორც საკონტროლო წერტილები.

ნაბიჯი 4

შემდეგ, აირჩიეთ ქვეგანყოფილება წერტილებსა და ბეზიეს სახელურებზე შესასვლელად. ისინი საშუალებას გაძლევთ შეცვალოთ თემის ტრაექტორია საკვანძო ჩარჩოს თითოეულ ცალკეულ პოზიციაზე. თუ გსურთ შექმნათ არაწრფივი მოძრაობის გზა, მაგალითად წრიული მოძრაობა, დაამატეთ ანიმაციური ობიექტის როტაცია მოძრაობისას. თანმიმდევრული ორიენტაციის შესანარჩუნებლად, აირჩიეთ ქონების ინსპექტორის ვარიანტი Orient by Sweep.

ნაბიჯი 5

დააჭირეთ პანელის "შერჩევას" ინსტრუმენტს, შემდეგ კი დააჭირეთ სამუშაო ზონას. გამოიყენეთ არჩევანი, რომ გადაადგილდეთ მოძრაობის ბილიკის სეგმენტი მისი ფორმის შესადგენად. Bézier საკონტროლო წერტილების საჩვენებლად, რომლებიც ეხება ბილიკის თვისებების საკვანძო ჩარჩოს წერტილებს, შეარჩიეთ Subselection ინსტრუმენტი და დააჭირეთ გზას. ქულები აღინიშნება ბრილიანტებით. წამყვანის წერტილის გადასაადგილებლად გადაიტანეთ Subselection ინსტრუმენტით. ბილიკის მრუდის შესასწორებლად, გადაადგილეთ სახელურები. მარკერების გასაფართოებლად გადაიტანეთ ისინი Alt ღილაკის დაჭერის დროს.

ნაბიჯი 6

შეცვალეთ მოძრაობის გზა უფასო ტრანსფორმირების საშუალებით, ინსტრუმენტის არჩევით და ბილიკზე დაჭერით. მასშტაბის მასშტაბირება, დახრილობა ან ბრუნვა საჭიროებისამებრ.

გირჩევთ: