როგორ გავაკეთოთ ასახვა Photoshop- ში

Სარჩევი:

როგორ გავაკეთოთ ასახვა Photoshop- ში
როგორ გავაკეთოთ ასახვა Photoshop- ში

ვიდეო: როგორ გავაკეთოთ ასახვა Photoshop- ში

ვიდეო: როგორ გავაკეთოთ ასახვა Photoshop- ში
ვიდეო: How to Download Photoshop for FREE MAC! - FREE Adobe Photoshop for MAC in just 4 minutes! 2024, დეკემბერი
Anonim

ზოგჯერ ხდება სურათზე ამრეკლავი ზედაპირის იმიტაციის შექმნა - წყლის ზედაპირი, ყინული, გამოუყენებელი პლასტიკი და ა.შ. ეს ამოცანა თქვენს კომპეტენციაში შედის, თუ ცოტათი მაინც იცით AdobePhotoshop პროგრამის შესახებ.

როგორ გავაკეთოთ ასახვა Photoshop- ში
როგორ გავაკეთოთ ასახვა Photoshop- ში

აუცილებელია

ამ ინსტრუქციისგან თქვენ უნდა გქონდეთ გარკვეული ცოდნა Photoshop პროგრამის შესახებ, კერძოდ, ფენებთან მუშაობის შესაძლებლობა და გამჭვირვალე ნიღბები. მაგრამ მიღწეული შედეგი ცოტათი დახუჭვა ღირს

ინსტრუქციები

Ნაბიჯი 1

ჩატვირთეთ სურათი და შეასრულეთ მოსამზადებელი პროცედურა: გადააკეთეთ ფონის სამუშაო ფენა, ამისათვის აირჩიეთ მენიუში Layer> New> Layer from Background. შექმენით ამ ფენის კიდევ ერთი ასლი, Layer> New> Layer ასლის საშუალებით. ჩვენ მივიღეთ ის სამუშაო ფენისთვის - ქვედა იქნება ასახვა.

თუ საქმეების ბუნებრივ მსვლელობასთან გვაქვს საქმე, ასახვა ჩვეულებრივ ვერტიკალურად შებრუნდება. ჩვენ ამას ვაკეთებთ ფენების სიაში ქვედა ფენის არჩევის გზით და მენიუს ბრძანების გამოყენებით Edit> Transform> Flip Vertical. (რა თქმა უნდა, თუ ვერტიკალურ სარკეში ასახვას სიმულაციას გავუკეთებთ, საჭიროა სურათის გადატანა ჰორიზონტალურად

მიუხედავად იმისა, რომ ასახვა არანაირად არ ჩანს.

ნაბიჯი 2

ჩვენ გამოვკვეთთ იმ ადგილს, სადაც ჩვენი მომავალი სარკის ზედაპირი იქნება - ეს შეიძლება იყოს წყლის ზედაპირი, ყინული, პრიალა პლასტმასა, მაღალტექნოლოგიური მეტალი და ა.შ. ასახვის პრინციპი ყოველთვის იგივე იქნება, განსხვავდება ის პარამეტრები, რომლითაც მაყურებლის თვალი „ამოიცნობს“მასალას:

- ამრეკლი მასალის მშობლიური ფერი

- არეკლილი სიღრმე

- სიწმინდე

- ასახული ხაზების დეფორმაცია

შეარჩიეთ ზედა ფენა და გააკეთეთ მასში „ხვრელი“- ლასოს ინსტრუმენტის საშუალებით შეარჩიეთ ის ადგილი, სადაც ანარეკლი იქნება. შემდეგ დააჭირეთ ღილაკს Delete. თუ ყველაფერი სწორად გავაკეთეთ, მაშინ ქვედა ფენა ხვრელიდან გამოჩნდა. ორივე ფენის ვერტიკალურად გადაადგილებით, ჩვენ ვხვდებით ასახვის ყველაზე ბუნებრივ მდგომარეობას და ორიგინალს ერთმანეთთან შედარებით.

ნაბიჯი 3

მაგრამ არ არსებობს სრულყოფილი ამრეკლავი ზედაპირი, ამიტომ საჭიროა ასახვის სიმართლე მიანიჭოთ.

დროებით გამორთეთ ფენა ასახვით და მის ქვეშ - ყველაზე დაბალი ფენების სიაში - შექმენით ახალი ფენა Layer> New Fill Layer> Gradient, რომელიც მისცემს ამრეკლი ზედაპირის ფერს. წყალი ჩვეულებრივ იცვლის ფერს ნაცრისფერი-მწვანედან მუქ ლურჯად, მაღალტექნოლოგიურ ზედაპირებს აქვს ნაცრისფერი, ყინულის ჩრდილები - ღია ცისფერიდან ღია ნაცრისფერამდე და ა.შ.

გრადიენტის აგების და ორიგინალ ფენასთან ბუნებრივი ფერის კავშირის მიღწევის შემდეგ, შეცვალეთ ასახვის სიღრმე. ამისათვის ჩართეთ შებრუნებული ფენა ასახვით და დააყენეთ გამჭვირვალობის Opacity პარამეტრი.

ნაბიჯი 4

ზოგჯერ, პერსპექტივის სიღრმის შესაქმნელად, შფოთვა "შორდება ქრება" შთამბეჭდავად გამოიყურება: გეომეტრიულად უფრო ახლოსაა ანარეკლი ორიგინალთან, რაც უფრო სქელია, მით უფრო შორს ხდება იგი უფრო გამჭვირვალე. ამისათვის შეგიძლიათ გამოიყენოთ ინდივიდუალური ფენის ნიღაბი, დააყენოთ გამჭვირვალობა, რომელიც გამოიყენება ამ ნიღაბზე შავი და თეთრი გრადიენტით.

ახლა თქვენ შეგიძლიათ დაამატოთ მეტი ბუნებრიობა სათამაშო პარალელურად ასახვის ხაზოვანი დიფუზია და დამახინჯება. ამის მისაღწევად შეგიძლიათ, მაგალითად, გამოიყენოთ ბუნდოვანი ასახვის ფენა Filter> Blur> Motion Blur

ნაბიჯი 5

თუ წყლის ზედაპირს მივბაძავთ, მაშინ წყალში ტალღების გარეშე არ შეგვიძლია. საუკეთესო შედეგების მიღწევა შესაძლებელია Filter> Distort> Wave. გაითვალისწინეთ, რომ წინა პლანზე არსებული ტალღები ყოველთვის უფრო შესამჩნევი და უფრო დიდია, ვიდრე ჰორიზონტის სიბრტყეზე, ამიტომ მათი სიმულაცია ხდება ფენის მეორედ ასახვით ასახვით, გამჭვირვალეობის სხვა ნიღბის მიცემით, უფრო ახლოს გამჭვირვალე

ნაბიჯი 6

ყურადღებით დააკვირდით როგორ აისახება ობიექტები რეალურ სამყაროში. შეგიძლიათ გამოიყენოთ თქვენი დაკვირვებები, ექსპერიმენტირება გამჭვირვალობის, ფერის, დიფუზიის კოეფიციენტების პარამეტრებზე Photoshop– ში და შედეგი მხოლოდ გასაკვირი იქნება.

გირჩევთ: