მეოცე საუკუნის ბოლოს ბევრმა წერტილი დაუსვა რუსეთის სათამაშო ინდუსტრიას. რა თქმა უნდა, რუსეთში არც ისე ბევრი კომპიუტერული თამაში იწარმოება, მაგრამ ზოგი მათგანი ყურადღებას იმსახურებს.
მომხმარებლების მიერ დამახსოვრებული რუსული თამაშების უმეტესობა კარგია მათი განსაკუთრებული ატმოსფეროთი, პროცესის უჩვეულო მიდგომით. ასეთი მაგალითები ძალიან ბევრი არ არის, მაგრამ თითქმის ყველა, როგორც ამბობენ, "გასროლა".
ორიგინალური იდეები
მაგალითად, IL-2 Sturmovik სერიის თამაშები მრავალი ექსპერტისა და ჩვეულებრივი მოთამაშის მიერ აღიარებულია, როგორც საუკეთესო თავის ჟანრში. ეს თამაში გამოქვეყნდა არა მხოლოდ რუსეთში, დიდმა გამომცემელმა Ubisoft– მა გამოუშვა იგი ევროპულ ბაზარზე. ამ სერიის თამაშებმა მრავალი ჯილდო და მსოფლიო აღიარება მოიპოვა. ჟანრის თაყვანისმცემლებს სჯერათ, რომ მსგავსი არაფერი წარსულში არ გამოჩენილა და არც სავარაუდოდ გამოჩნდება მომავალში.
ციკლმა "Corsair" (თუმცა არ გაუარესდა) უამრავი მოთამაშე წარმოადგინა, რომლებსაც დაუვიწყარი საათების თამაში აქვთ. ფართომასშტაბიანი საზღვაო ბრძოლები, თავგადასავლები ხმელეთზე, ლამაზი გრაფიკა და ლამაზი ხომალდები ამ თამაშებს განსაკუთრებულს ხდიდა. Akella კომპანიის ბოლო ნაწილები არც თუ ისე წარმატებული აღმოჩნდა, მაგრამ ყოველთვის შეგიძლიათ ყველაზე წარმატებული კარიბის ზღვის მეკობრეების გადათამაშება.
წარმატებული ასლები
რუსული თამაშები ყოველთვის არ გამოირჩეოდა ახალი ცნებებით. მაგალითად, თამაშები "პრინცი" და "პრინცი 2" ძალიან წარმატებული და ატმოსფერული იყო, მაგრამ მაინც ლეგენდარული დიაბლოს კლონი იყო. მართალია, ეს ეხებოდა მხოლოდ გეიმპლეის ტექნიკურ მხარეს. ძველი რუსეთის სული, მისი მითოლოგია და ლეგენდები, შესანიშნავი მუსიკა ბევრ მოთამაშეს იზიდავდა.
მშვენიერი თამაში "Onyblade" გამოსცა Gaijin Entertainment- მა და ფართო პოპულარობა მოიპოვა მთელ მსოფლიოში. ბრწყინვალე "ანიმე" გრაფიკა, მხიარული გეიმპლეი, შესანიშნავი პერსონაჟები და მაღალი განმეორებითი მნიშვნელობა "Onyblade" ნამდვილ ჰიტად აქცევს არა მხოლოდ რუსეთში, არამედ ევროპასა და ამერიკას.
ექსკლუზიური გადაწყვეტილებები
ათი წლის წინ არაჩვეულებრივი თამაშების გულშემატკივრებს ჰქონდათ ყველა შანსი გაეცნონ ერთ-ერთ ყველაზე ორიგინალ თამაშურ პროექტს, ალბათ არა მხოლოდ რუსეთში, არამედ მთელ მსოფლიოში. Ice-Pick Lodge– მა 2005 წელს გამოუშვა საოცარი თამაში „Pestilence. უტოპია”. თავად შემქმნელები მას "ეპიდემიის გადარჩენის სიმულატორს" უწოდებენ. ეს არის არაჩვეულებრივი თამაში, დროის შეზღუდვით, არაჩვეულებრივი თამაშის სამყაროთი და ფერადი პერსონაჟებით. რამდენიმე წლის შემდეგ, Ice-Pick Lodge– მა გაიმეორა მათი წარმატება და გამოუშვა კიდევ უფრო უჩვეულო თამაში, სახელწოდებით Turgor.
უნდა აღინიშნოს, რომ რუსი დეველოპერები წარმატებით ასრულებენ არა მხოლოდ უჩვეულო, არა მასობრივი თამაშების სფეროში. მაგალითად, ლეგენდარული თამაშის King's Bounty- ის გაგრძელება, რომელიც რამდენიმე წლის წინ გამოვიდა, თითქმის საცნობარო თამაშად ითვლება მთელ მსოფლიოში. რთული წონასწორობა, ფერადი ფერები, კარგი შეთქმულება - შეიძლება ვივარაუდოთ, რომ ლეგენდარული სერიის თამაშების აღორძინებამ წარმატებას მიაღწია.
ბუნებრივია, შიდა igrostroy– მ გამოუშვა არა მხოლოდ ჩამოთვლილი თამაშები, არამედ მრავალი სხვა თანაბრად ღირებული. სამწუხაროდ, რუსი დეველოპერების მიერ გამოშვებული დაბალი ხარისხის სტუმარების წილიც საკმაოდ დიდია, მაგრამ ყოველწლიურად სიტუაცია ნაკლებად სავალალო ხდება, რადგან ახალი ღირსეული გუნდები ჩნდებიან.