როგორ გაჭიმოს ტექსტურა

Სარჩევი:

როგორ გაჭიმოს ტექსტურა
როგორ გაჭიმოს ტექსტურა

ვიდეო: როგორ გაჭიმოს ტექსტურა

ვიდეო: როგორ გაჭიმოს ტექსტურა
ვიდეო: როგორ გადმოვწეროთ Minecraft T-launcher Download 2024, აპრილი
Anonim

3D რედაქტორში მუშაობა ძალიან საინტერესო და, რა თქმა უნდა, შემოქმედებითია. MilkShape 3D გამოყენება ბევრად უფრო ადვილია, ვიდრე სხვა 3D მოდელირების პროგრამები, თუმცა, მოდელზე ტექსტურის დაკისრებასთან დაკავშირებული საკითხები მაინც შეიძლება წარმოიშვას. კითხვების უმეტესობა ჩნდება მათგან, ვინც ახლა იწყებს პროგრამის ათვისებას. ასე რომ, თქვენი მოდელი მზად არის, რჩება მხოლოდ ტექსტურის გამოყენება. შევეცადოთ გაერკვნენ, თუ როგორ ხდება ეს.

როგორ გაჭიმოს ტექსტურა
როგორ გაჭიმოს ტექსტურა

ინსტრუქციები

Ნაბიჯი 1

თუ თქვენ შექმნით მოდელს საკუთარი სიამოვნებისთვის, მაშინ ტექსტურის ზომა და ფორმატი არც ისე მნიშვნელოვანი იქნება. თუ მოდელი შეიქმნა რაიმე თამაშში შემდგომი იმპორტისთვის, მოთხოვნები განსხვავებული იქნება. თამაშებში.dds ფორმატი ყველაზე ხშირად გამოიყენება ტექსტურებისთვის, ამიტომ ტექსტურები იქნება მკაცრად განსაზღვრული ზომა - 256x256, 256x512, 512x512 და ა.შ. შეგიძლიათ დაამატოთ გრაფიკული რედაქტორი.dds ფორმატით, ისევე, როგორც სხვა სურათებით, შესაბამისი მოდულის ინსტალაციით.

ნაბიჯი 2

ტექსტურა უნდა იყოს გააზრებული. საჭიროა დაუყოვნებლივ განისაზღვროს ობიექტის რომელ ნაწილზე იქნება გამოყენებული ესა თუ ის ტექსტურა. მოდელის სხვადასხვა ნაწილის ტექსტურები (ზოგადი ეკონომიკის გულისთვის) შეიძლება განთავსდეს ერთ სურათზე.

ნაბიჯი 3

3D რედაქტორში, ჯგუფების ჯგუფებში, შეარჩიეთ ჯგუფი, რომლითაც გამოიყენებთ ტექსტურას. ამისათვის, დააჭირეთ ღილაკს ორმაგად დაწკაპუნება LMB ჯგუფის სახელზე, ან ერთხელ დააჭირეთ სახელს და დააჭირეთ ღილაკს Select. შერჩეული ჯგუფი წითლად აღინიშნება.

ნაბიჯი 4

შემდეგი, გადადით მასალების ჩანართზე და აირჩიეთ ახალი ღილაკი გვერდის პანელზე. ჩნდება ახალი მასალა - ნაცრისფერი ბურთი. მასალის სახელის ხაზის არჩევისას (სტანდარტულად - Material01), თქვენ უნდა დააჭიროთ ღილაკს „არა“(ნიშნებითაა გამოკვეთილი), რათა გახსნათ ფანჯარა, საიდანაც მონიშნეთ მოდელისთვის მომზადებული ტექსტურა. ტექსტურის ძიებისას, საქაღალდეებში გადავდივართ, როგორც ყოველთვის, სანამ არ მივიღებთ ჩვენთვის საჭირო. შერჩეული ტექსტურა ნაცრისფერ ბურთს "გადაჭიმავს", ეს ნიშნავს, რომ მასალა შეარჩიეთ.

ნაბიჯი 5

მასალის არჩევის შემდეგ უნდა მიუთითოთ ის, თუ კონკრეტულად რა არის გამოყენებული მოდელის შერჩეული ნაწილისთვის. ეს შეიძლება გაკეთდეს ღილაკზე დანიშნულების ღილაკზე დაჭერით, ან მასალის სახელზე LMB- ზე ორმაგი დაწკაპუნებით. მასალა გადავა ობიექტზე.

ნაბიჯი 6

ტექსტურის კოორდინატების ქსელის რედაქტირების მიზნით, ზედა მენიუში აირჩიეთ ფანჯრის ელემენტი, ჩამოსაშლელ მენიუში აირჩიეთ ტექსტურების კოორდინატების რედაქტორის ელემენტი, ან გახსენით ტექსტურის კოორდინატების ფანჯარა Ctrl + T კლავიატურის მალსახმობით. გამოჩენილ ფანჯარაში არსებული პარამეტრების გამოყენებით (შერჩევა, როტაცია, გადატანა და ა.შ.), თქვენ შეგიძლიათ ტექსტური კოორდინატების ხელახლა დანიშვნა მთელი მოდელისთვის ან მხოლოდ ცალკეული ნაწილებისთვის.

ნაბიჯი 7

იმისათვის, რომ გამოიყენოთ ტექსტურა მხოლოდ ჯგუფის კონკრეტულ მონაკვეთზე, უნდა აირჩიოთ იგი (Model-Select-Face) ცალკე ჯგუფად (Groups-Regroup) და გადადით ტექსტურის კოორდინატების რედაქტირების ფანჯარაში, შექმნა ჯგუფი სამუშაოდ. აქტიური ჯგუფი ნაჩვენებია როგორც თეთრი კიდეები და წითელი წერტილები. თუ არასწორი ჯგუფი შეარჩიეთ, თქვენს ტექსტურას მხოლოდ თავდაპირველი სახით ნახავთ.

გირჩევთ: