სათამაშო ძრავა არის ერთგვარი ოპერაციული სისტემა, რომელიც თამაშში არსებობს და უზრუნველყოფს მისი ძირითადი მუშაობის შესაბამის ფუნქციებს. სათამაშო ძრავის დასაწერად საჭიროა კარგად იცოდეთ ამა თუ იმ პროგრამირების ენა. იდეალურ შემთხვევაში, ასეთი პროგრამები საუკეთესოა დაწერილი C- ით, რადგან თანამედროვე თამაშების უმეტესობა დაწერილია C- ით.
ინსტრუქციები
Ნაბიჯი 1
ჩამოაყალიბეთ ძრავის სპეციალიზაცია, რომელიც განსაზღვრავს მთლიანი ბირთვის დიზაინს. თუ მარტივ 2D არკადულ თამაშს წერთ, აზრი აქვს შექმნათ ძრავა, როგორც სტატიკური ან დინამიური ბიბლიოთეკა. შესაძლებელი იქნება აღწეროს რამდენიმე მაღალი დონის ფუნქცია, რომლებიც გამოყოფენ სპირტებს, პალიტრათა ანიმაციებს ან თამაშობენ ხმებს. შემდეგ, როდესაც პირდაპირ წერთ თამაშების წერას, უბრალოდ დააკავშირებთ ამ ბიბლიოთეკას და იყენებთ სპეციფიკურ ფუნქციას.
ნაბიჯი 2
თუ აპირებთ დაწეროთ მასშტაბური პროექტი არაწრფივი ნაკვეთითა და ინტერაქტიული გარემოთი, მაშინ მეტი ყურადღება მიაქციეთ სკრიპტინგის სისტემას. 3D ძრავის შექმნისას იზრუნეთ გაწევის ნაწილზე, რომელიც პასუხისმგებელია ტექსტურების დახატვაზე. აირჩიეთ სისტემა, რომლის გამოყენებასაც აპირებთ (BSP, პორტალი ძრავა ან quad).
ნაბიჯი 3
გამოყავით ძრავისთვის აუცილებელი ფუნქციები და ითამაშეთ მთავარი როლი (მულტიპლეერიანი თამაშების მხარდაჭერა) და რომელთა ნახვა გსურთ (მოცულობითი ნისლი ან გაუმჯობესებული დეტალები). დაიწყეთ ძირითადი ნაწილის დანერგვით, რადგან დანარჩენი შეიძლება მომავალში აღარ დაგჭირდეთ.
ნაბიჯი 4
დაგეგმეთ წინასწარ, სანამ განხორციელდება. აირჩიეთ თამაშის ჟანრი, რომ ის პოპულარული გახდეს, შეისწავლეთ ვიდეო თამაშების თანამედროვე ბაზარი. თქვენთვის უფრო სასიამოვნო იქნება გააკეთოთ ის, რასაც გარკვეული მოთხოვნილება აქვს. ზუსტად მიუთითეთ პროექტის ყველა მოთხოვნა. ეს შეიძლება იყოს უბრალოება, ან იყოს აბსოლუტურად რეალისტური გრაფიკის მქონე პროგრამა, რომლის განვითარებას შეიძლება წლები დასჭირდეს. ჩაწერეთ შესრულების მოთხოვნები, პერსონაჟების რაოდენობა და სიუჟეტის მახასიათებლები. გაიარეთ კონსულტაცია თქვენს მეგობრებთან და ნაცნობ-მოთამაშეებთან.
ნაბიჯი 5
აღწერეთ არქიტექტურა და შექმენით ფუნქციების იერარქია ზემოდან მიდგომით. შეიმუშავეთ ფსევდოკოდი ყველაზე მნიშვნელოვანი ქვედა ფუნქციების განსახორციელებლად. მან უნდა შეასრულოს ალგორითმი შედარებით და ყურადღება გაამახვილოს ურთულეს წერტილებზე. შეეცადეთ შეამოწმოთ პროგრამის სისწორე და შექმნათ ტესტები ქვედა ფუნქციებისთვის.
ნაბიჯი 6
დაიწყეთ კოდირება. განახორციელეთ ქვედა ფუნქციები და ფსევდოკოდი, მიიღეთ სამუშაო პროგრამა. დაიცავით ფორმატირების სპეციფიკურ სტილზე. ნუ დაივიწყებთ თქვენი კოდის გამართვისა და ტესტირების შესახებ.