დღეს ძნელი წარმოსადგენია თამაშის სერვერები, რომლებიც არ თამაშობენ მუსიკას ყოველი რაუნდის ბოლოს. იმ შემთხვევაში, თუ მომხმარებელმა გადაწყვიტა რაუნდის მუსიკალური დასასრული დააინსტალიროს საკუთარ სერვერზე, მას დასჭირდება დამატებითი დანამატების დაყენება.
აუცილებელია
პლაგინის RoundEndSound
ინსტრუქციები
Ნაბიჯი 1
RoundEndSound მოდულის ინსტალაცია და კონფიგურაცია. ამჟამად, მოდულის უახლესი ვერსია არის 2.3.9 ვერსია, მისი ჩამოტვირთვა შესაძლებელია ყველაზე სპეციალიზირებული სერვერებიდან. მოდულს მხოლოდ SourceMod– თან ერთად შეუძლია მუშაობა, ამიტომ სერვერზე დაინსტალირებული SourceMod– ის არსებობა საჭიროა.
ნაბიჯი 2
მოდული გახსენით მას ფორთოხლის ყუთის დირექტორიაში, მორგებული სერვერის cstrike ქვედირექტორიაში ატვირთვის შემდეგ. ამით დასრულებულია დანამატის ინსტალაციის პროცესი, ახლა საჭიროა მისი კონფიგურაცია და საკუთარი მუსიკალური ფაილების დამატება. შექმენით დირექტორია - მაგალითად დაასახელა misc - მუსიკალური ფაილების დასამატებლად და მოდულის კონფიგურაციისთვის. აუცილებელია მომხმარებლის სერვერის ფორთოხლის ყუთში, cstrike ქვე დირექტორიაში, ხმის განყოფილებაში შეიქმნას დირექტორია. დაინსტალირებული ხმების მაქსიმალური რაოდენობა ასი ფაილია.
ნაბიჯი 3
დააყენეთ ბილიკები ჩაწერილი ხმოვანი ფაილებისკენ, გახსენით res_list.cfg ფაილი ფორთოხლის ყუთში, cstrike ქვე დირექტორიაში, addons განყოფილებაში, sourcemod_configs ქვეპუნქტში და დაამატეთ შემდეგი ხაზები: misc / trek1.mp3 = T; misc / trek2.mp3 = CT; misc /trek3.mp3=CT და ა.შ. misc არის მუსიკალური ფაილების დირექტორიის სახელი, trek1 არის მუსიკალური ფაილების სახელი, mp3 ფაილის ფორმატი (გარდა ამისა, დასაშვებია. wav ფაილებიც).
ნაბიჯი 4
მოდულის კონფიგურაცია არის ბოლო რისი გაკეთება. კონფიგურაცია ხორციელდება RoundEndSound.cfg ფაილში ფორთოხლის ყუთში, cstrike ქვე დირექტორიაში, cfg განყოფილებაში, sourcemod ქვეთავში. ამ ფაილში, კონფიგურაცია ხდება მომხმარებლის შეხედულებისამებრ.
ნაბიჯი 5
რამდენჯერმე გამოჩნდება შეტყობინებები წამებში განისაზღვრება sm_res_announceeve პარამეტრით "0", სადაც "0" არის პარამეტრის გამორთვა. ნაგულისხმევი იქნება "120". Sm_res_enable პარამეტრი "1", სადაც "1" არის პარამეტრის ჩართვა, განსაზღვრავს თუ არა აუდიო გაგზავნა ჩართული იქნება თუ გამორთული რაუნდის ბოლოს. ნაგულისხმევი იქნება "1".
ნაბიჯი 6
გაკეთდება თუ არა განცხადება დაკავშირებულ მოთამაშეებს ოცი წამში, ამას განსაზღვრავს sm_res_playerconnectannounce პარამეტრი "0", სადაც "0" არის პარამეტრის გამორთვა. ნაგულისხმევი იქნება "0". გაკეთდება თუ არა განცხადება ყოველი რაუნდის ბოლოს განისაზღვრება sm_res_roundendannounce პარამეტრით "0", სადაც "0" არის პარამეტრის გამორთვა. ნაგულისხმევი იქნება "1".