როგორ გადავიდეთ Minecraft– ში

Სარჩევი:

როგორ გადავიდეთ Minecraft– ში
როგორ გადავიდეთ Minecraft– ში

ვიდეო: როგორ გადავიდეთ Minecraft– ში

ვიდეო: როგორ გადავიდეთ Minecraft– ში
ვიდეო: Minecraft Trial - How to Build a SMALL SURVIVAL HOUSE || Minecraft Trial Tutorial 2024, აპრილი
Anonim

Minecraft– ის ბევრ გულშემატკივარს - რეგულარულ თამაშებს სხვადასხვა თამაშის სერვერზე - ხშირად შეექმნა ისეთი უსიამოვნო მოვლენა, როგორიცაა ხელსახოცი. ეს ინგლისური ტერმინი, პრაქტიკულად, ნიშნავს რუკის სრულ გადატვირთვას - მასზე არსებული წინა ინფორმაციის წაშლით, მოთამაშეთა მიერ გაკეთებული ქონებისა და შენობების ჩათვლით. არსებობს გზა მათთვის, რომ არ დაკარგონ ის, რაზეც ოდესღაც დიდი ძალისხმევა და რესურსი დახარჯეს.

გადაადგილება აქტუალურია თუნდაც დიდი შენობებისთვის
გადაადგილება აქტუალურია თუნდაც დიდი შენობებისთვის

აუცილებელია

  • - თამაშის სერვერი
  • - სპეციალური დანამატები
  • - სპეციალური გუნდები

ინსტრუქციები

Ნაბიჯი 1

უპირველეს ყოვლისა, როდესაც სერვერის ადმინისტრატორებისგან მოისმენთ შეტყობინებას წაშლის შესახებ, ნუ დააშინებთ. შეეცადეთ გაარკვიოთ მათი დაგეგმილი მოძრაობების დეტალები. ნებისმიერ შემთხვევაში, ყოველთვის შეგიძლიათ თქვენი ქონება ახალ ბარათზე გადაიტანოთ. ამის გაკეთება ძალიან ადვილი იქნება, თუ თქვენ იზრუნებთ სპეციალური დანამატების არსებობაზე (თითქმის ყველა ოფიციალური სათამაშო მოედნის მხარდაჭერით), რომლებიც ხელს უწყობენ ასეთ ოპერაციებს. თქვენთვის საჭირო ინსტრუმენტების სახელებია MCEdit და WorldEdit.

ნაბიჯი 2

ზემოთ ჩამოთვლილი დანამატებიდან მეორეში დაგეხმარებათ პატარა ობიექტების გადატანა რუკაზე ახალ ადგილზე, ხოლო პირველი განკუთვნილია უფრო დიდი სტრუქტურებისთვის - მაგალითად, ძალიან დიდი შენობების ან მთელი ქალაქებისათვის. გამოიყენეთ ასეთი შესაძლებლობები მაშინაც კი, როდესაც ტილოზე ლაპარაკი არ არის, მაგრამ თქვენ უბრალოდ გეგმავდით "გადაადგილებას" რუკაზე სრულიად სხვა ადგილას. ამის გაკეთებამდე შეასრულეთ რამდენიმე მოსამზადებელი ოპერაცია.

ნაბიჯი 3

WorldEdit– ის გამოყენებით, ჯერ ცვლილებები შეიტანეთ საიტზე, სადაც აპირებთ თქვენი შენობების დაყენებას (და ეს გააკეთეთ პირდაპირ Minecraft– ში - სხვა პროგრამებში შესვლა არ გჭირდებათ). თუ თქვენ გჭირდებათ მთიანი რელიეფის გამოსწორება (მისი გადაქცევა ერთგვარ დაბლობად), ჩაერთეთ ჩეთში // ფუნჯი გლუვი. ამ ბრძანების წყალობით, თქვენი კურსორი გარდაიქმნება ფუნჯად, რომელიც ეხმარება თამაშის ლანდშაფტის სერიოზული დარღვევების აღმოფხვრასაც კი, საჭიროების შემთხვევაში, ახდენს მასზე რაიმე ბლოკის გავლენას. უხეში გარდაქმნებისათვის გამოიყენეთ სფერული ჯაგრისი // ფუნჯის სფეროს აკრეფით.

ნაბიჯი 4

თუ ამგვარი ცვლილებების დროს ძალიან ბევრი შეცდომა და უზუსტობა დაუშვით, შეგიძლიათ გადატვირთოთ სასურველი რეგიონი, დაუბრუნოთ იგი თავდაპირველ ფორმას. ამისათვის შეიყვანეთ // regen - და ყველაფერი ისე იქნება, როგორც ეს თქვენი ჩარევის წინ იყო. მოამზადეთ თქვენი შენობების ამ გზით განთავსების მომავალი საიტი, გადადით იმ ობიექტებზე, რომელთა გადატანასაც აპირებთ. როდესაც ობიექტი საკმარისად მცირეა, უბრალოდ დააჭირეთ მას, ხოლო სახლებისა და სხვა მოცულობითი ნივთების შემთხვევაში, დააწკაპუნეთ მათზე ორ წერტილზე - ერთ ზედა კუთხეში და მოპირდაპირე ქვედა ნაწილში - და შეიყვანეთ // ასლი. შემდეგ გადადით ახალ უბანზე და გადახედეთ ადგილს, სადაც განთავსდება ობიექტი, გასცეს ბრძანება // პასტა.

ნაბიჯი 5

როდესაც საქმე გაქვთ MCEdit– თან, ცოტა სხვაგვარად უნდა წარიმართოთ. ცვლილებები შეიტანება არა უშუალოდ სათამაშო სივრცეში, არამედ თავად ამ პროგრამის საშუალებით. შეიტანეთ ცვლილებები ახალ ტერიტორიაზე ისევე, როგორც ზემოთ აღწერილი, მხოლოდ ინსტრუმენტები იქნება ოდნავ განსხვავებული, ჩაშენებული იქნება პროგრამული უზრუნველყოფის პროდუქტში და აისახება შესაბამის პანელზე. ასევე არის ფუნჯი (ჯაგრისი), მაგრამ ის ავსებს შერჩეულ ადგილს ბლოკებით, Clone - ახდენს მათი საჭირო რაოდენობის კლონირებას, ფილტრი - ასწორებს ნაკლოვანებებს არეალში და ა.შ.

ნაბიჯი 6

დიდი ობიექტის გადასატანად, აირჩიეთ ის ოფციის გამოყენებით, მონიშნეთ მის ორ საპირისპირო კუთხეში (აუცილებელია, რომ ერთი იყოს თავზე და მეორე ქვემოთ, და ორივე დიაგონალზე უნდა იყოს ერთმანეთისგან წარმოსახვით კუბოიდზე, რომელშიც აღინიშნება მცირე რეგიონი). შეინახეთ იგი ცალკე დოკუმენტად. გადადით მისი მდებარეობისთვის განსაზღვრულ ახალ ადგილას, აიღეთ ზემოთ მოცემული ფაილი, დააჭირეთ იმპორტს. ობიექტი თქვენს ხელში იქნება. შემდეგ აირჩიეთ ადგილი, სადაც ის დადგება, აირჩიეთ ექსპორტი. თქვენი შენობები ისე დადგება, თითქოს ყოველთვის მხოლოდ იმ ტერიტორიაზე იყოს.

გირჩევთ: