S. T. A. L. K. E. R თამაშის დროს ჩერნობილის ჩრდილი”ბევრი კითხვა და სირთულე ჩნდება. მათი მნიშვნელოვანი რაოდენობა ეხება ორი სიუჟეტური ამოცანის გადაცემას, რომლებიც დაკავშირებულია X-18 და X-16 ლაბორატორიებთან.
ინსტრუქციები
Ნაბიჯი 1
X-18 ლაბორატორიაში მოსახვედრად, სადაც დოკუმენტების მოძიება გჭირდებათ, დაგჭირდებათ ორი ძირითადი ბარათი წინა დავალებებიდან: "დოკუმენტები აგროპრომის კვლევითი ინსტიტუტიდან" და "გასაღები ბოროვში". მიზანშეწონილია გასვლა მისიებში მომზადებული არსენალით და თავისუფალი ზურგჩანთის სივრცეში. პისტოლეტის გარდა, ჯობია ორი ტიპის იარაღი და ვაზნა გქონდეს. ნუ დაივიწყებთ სხეულებსა და ქეშებში.
ნაბიჯი 2
X-18 ლაბორატორიაში გადასასვლელად ნახავთ კარს კომბინირებული საკეტით. პატარა ოთახში ეძებეთ გარდაცვლილი მეცნიერის ცხედარი, მის PDA– ს ექნება კარის კოდი - 1243. თქვენ სხეულისკენ უნდა მიხვიდეთ მრავალი "ცხელი" ანომალიის საშუალებით. გამოიყენეთ ჭანჭიკები ანომალიებს შორის გადასასვლელის დასადგენად. გზად შეიძლება შეხვდეთ სნოუკებს - სწრაფ და საშიშ მუტანტებს - ნუ მისცემთ მათ ზურგთან ახლოს ან უკან. Poltergeists გადააგდებენ ყველა სახის ობიექტს თქვენს თელაქინეზში. მათი მოკვლა შესაძლებელია, თუ ზუსტად მოხვდებით ჰაერში ენერგიის მოძრავ თრომბებში. მბრძანებლების ძებნისას შეგიძლიათ გაეცნოთ სასარგებლო swag- ს. დაუბრუნდით კარს და შეიყვანეთ კოდი.
ნაბიჯი 3
შემდგომი ყურადღება გამახვილეთ შესასვლელთან უშუალოდ მდებარე ლიფტზე. ლიფტის მარჯვნივ დერეფანი დგას კიდევ ერთი კოდირებული კარით. მის პირდაპირ დერეფანი დგას ოთახებში, საიდანაც ქვემოთ ასვლა იქნება შესაძლებელი. პოლიტგეისტებთან ურთიერთობის შემდეგ, მიჰყევით იქ. გატეხილი კარები იმის ნიშანი იქნება, რომ წინ ერთ-ერთი ყველაზე ძლიერი და ძლიერი მუტანტი - ფსევდოგიგანტია. ესროლეთ ხელყუმბარები და გაისროლეთ შორიდან, წინააღმდეგ შემთხვევაში თქვენ უნდა დაიწყოთ იმ ადგილიდან, სადაც იგი ბოლოს იქნა შემონახული. მუტანტის მიღმა დარბაზში მოძებნეთ სხვა მეცნიერის სხეული და შეიტყვეთ კარის კოდი. თუ დამახსოვრების დრო არ გაქვთ, ყოველთვის შეგიძლიათ შეხედოთ შეტყობინებებს თქვენს PDA– ში.
ნაბიჯი 4
კოდის კარიდან შევა ნახევარწრიულ დარბაზში, დაუყოვნებლად მოუხვიეთ მარცხნივ და ადით. შეავსეთ აქციები კარადებში. დაბრუნდით დარბაზში პოლიგერთან და მოკალით იგი ცეცხლის ავარიის დროს. ადით კიბეებზე საკონტროლო ოთახისკენ, იპოვნეთ საჭირო დოკუმენტები და დააკვირდით ჭრის კანს.
ნაბიჯი 5
მას შემდეგ, რაც გმირი გონს მოვა, არ იჩქაროთ ლაბორატორიიდან გასვლა. სახანძრო პოლიტერიგისტის მოკვლის გარეშე ვერ შეძლებთ გამოსვლას. უკან დაბრუნებისას მათ დახვდებათ სამხედრო სტალკერები, რომლებიც არ აპირებენ მეგობრობას. ნელა იმოძრავეთ ისე, როგორც მოხვედით. ზედაპირზე, ისინი ასევე ელოდებიან.
ნაბიჯი 6
X-16 ლაბორატორიაში დავალების მისაღებად, სადაც დანარჩენი დოკუმენტებია, გადადით ნაგავსაყრელიდან ჩრდილოეთით ბარმენისკენ. ის გამოგიგზავნით ახალ ადგილას - ქარვის ტბა. ტბის ბუნკერში პროფესორი სახაროვი აცხადებს, რომ ლაბორატორიაში შესასვლელად საჭიროა ფსიქიატრიული დაცვა. მეცნიერთა დავალებების შესრულების შემდეგ მიიღეთ ჩაფხუტი დაცვით და გადადით ლაბორატორიაში. შეიძინეთ ვაზნები იარაღისთვის, გაანაწილეთ ჭარბი.
ნაბიჯი 7
ლაბორატორიაში ბევრი ზომბი და სნოკი იქნება. დიდი დარბაზის შესასვლელში გადაადგილება. დაზოგე ათვლა მდე. მოცემული დროის განმავლობაში უნდა შეასრულოთ psi ინსტალაციის გამორთვა. ადიხარ კიბეებზე ცეცხლის ქვეშ. თითოეულ კიბეზე უნდა ჩართოთ ჩამრთველი. იქნებიან სამი. გზაში შეამოწმეთ ყუთები. ბოლო ჩამრთველი იქნება საკონტროლო ოთახის კაბინაში.
ნაბიჯი 8
ფსიქიური გამოსხივების გამორთვის შემდეგ, zombies კვლავ თავს დაესხმება. იმოგზაურეთ კიდევ უფრო მაღლა მოჩვენების სხეულის მოსაძებნად. სხეულს დაიცავს მაკონტროლებელი. მის წინააღმდეგ საუკეთესო საშუალებაა ყუმბარა ან ზუსტი და სწრაფი დარტყმები თავის არეში. და არ მოხვდეთ მის თვალში. მოიძიეთ მოჩვენების სხეული, შეაგროვეთ swag. გასასვლელი იატაკზე იმავე ოთახშია. გვირაბებში თითქმის ყველა გორაკის უკან სნოკორები ელოდებათ, შუაში იქნება ფსევდო-გიგანტი. გასვლა ჭაობის რაიონში, მეცნიერთა ბუნკერთან. დავალების შესასრულებლად პროფესორი სახაროვი გასცემს ახალ სარჩელს. შეატყობინეთ ბარმენს.