რაც უფრო მოძრაობს ტექნოლოგია, მით მეტ შესაძლებლობას აძლევს მომხმარებლებს შექმნან საკუთარი შინაარსი. და, თუ პირველ "იმპერიის ეპოქაში" შეიძლებოდა კამპანიების შექმნა, დღეს უკვე თითქმის ახალი თამაშის შექმნაა შესაძლებელი.
ინსტრუქციები
Ნაბიჯი 1
გადაწყვიტეთ პროგრამული უზრუნველყოფა. რადგან ჩვეულებრივი მომხმარებლისთვის შეუძლებელია შექმნას საკუთარი ძრავა, გამოიყენე მზა თამაში. მომხმარებლებში ყველაზე მოსახერხებელი და პოპულარული "რედაქტორი" გახდა Warcraft 3, რომელმაც შექმნა არამარტო მინი თამაშები (ჭადრაკივით), არამედ მთელი ჟანრები (კოშკის დაცვა და DotA). ამასთან, შეგიძლიათ გამოიყენოთ თითქმის ნებისმიერი რუკის რედაქტორი ნებისმიერ თამაშში, ეს ყველაფერი დამოკიდებულია შეთავაზებული შესაძლებლობების სიმდიდრეზე.
ნაბიჯი 2
გამოთვალეთ გეიმპლეი. სტრატეგიების თავისებურებაა ის, რომ გეიმპლეი გამოითვლება მათემატიკურად: თითოეული ერთეული წარმოადგენს პარამეტრების კომბინაციას, როგორიცაა "ღირებულება", "მშენებლობის დრო", "მიყენებული ზიანი", "წინააღმდეგობა ბრძოლაში". თუ რომელიმე ერთეული გაუწონასწორებელია, მაშინ ის თამაშს დატოვებს, ან თამაშის მთელ ბალანსს გაანადგურებს.
ნაბიჯი 3
შექმენით თქვენი ბარათები ფრთხილად. აიღეთ რამდენიმე კარგად გაკეთებული თამაში (როგორიცაა StarCraft ან Empire Earth) და ყურადღება მიაქციეთ დონის აგებას. თუ ერთ მოთამაშის კამპანიაზე მუშაობთ, შეეცადეთ ყურადღება მიაქციოთ მრავალფეროვნებას: უფრო და უფრო მეტი პირობები და უფრო მეტი დაბრკოლებები ადევნეთ გამარჯვებისკენ. აიღეთ მოთამაშე ავარიაში, რომ მოძებნოთ სწორი გამოსავალი. მეორეს მხრივ, თუ თქვენი პრიორიტეტი მულტიპლეერია, მაშინ მოქმედება უნდა დააბალანსოთ, რომ ყველამ თანაბარი პოზიცია დაიკავოს.
ნაბიჯი 4
გაითვალისწინეთ რასები შორის განსხვავებები. თამაში მოსაწყენი არ იყო, კონფლიქტში მონაწილე თითოეულ რასის უნდა ჰქონდეს საკუთარი მახასიათებლები, რაც აიძულებს თამაშს "ახლებურად". უკვე ნახსენები "StarCraft" - ის იდეალად მიღებით დავინახავთ, რომ zerg, protoss და terran- ში თამაში გულისხმობს სრულიად განსხვავებულ ტაქტიკას და მთლიანობაში თამაშისადმი მიდგომას. ამიტომ, ერთ თამაშში სამი ერთდროულად არის შერეული და ეს მოთამაშეს დიდხანს ინარჩუნებს მონიტორის წინ.
ნაბიჯი 5
კარგად დააკვირდით კომპიუტერის პლეერის AI- ს. ხშირად, ეს შეიძლება არ გაწუხებდეს: მზა ძრავებზე უკვე გააზრებულია AI. ამასთან, თუ მას არასტანდარტულ სიტუაციაში ჩააყენებთ, მაშინ ის არ გაუმკლავდება დავალებას და ან "შეცბუნდება", ან "სულელურად" მოიქცევა. სინამდვილეში, ამ შემთხვევაში საჭიროა მხოლოდ ალგორითმის ოდნავ გადახედვა, ქცევის ახალი პირობების დაყენება. ამის გაკეთება შეგიძლიათ გაეცნოთ თამაშის დეველოპერების ფორუმს.