რა არის გაწევა

Სარჩევი:

რა არის გაწევა
რა არის გაწევა

ვიდეო: რა არის გაწევა

ვიდეო: რა არის გაწევა
ვიდეო: А.В.Клюев - Открыто Новое Состояние - Кто Открыт Потоку Богу - Трансформация - Это Надо Знать! (18) 2024, ნოემბერი
Anonim

რენდერი არის ტერმინი კომპიუტერული გრაფიკიდან, ის თარგმნილია ინგლისურიდან, როგორც "ვიზუალიზაცია". 3D გრაფიკაში ვიზუალიზაცია გაგებულია, როგორც კომპიუტერული პროგრამაში შექმნილი მოდელის გამოსახულების ფორმირების პროცესი.

რა არის გაწევა
რა არის გაწევა

გაწევის ტიპები

ამ შემთხვევაში მოდელი არის განლაგება ან პროექტი, რომელსაც ქმნის დიზაინერი ან პროგრამისტი. ეს აღწერილია მონაცემთა სტრუქტურის, პროგრამირების ენის ან გრაფიკული საშუალებების გამოყენებით. როგორც წესი, მოდელი შეიცავს ობიექტის გეომეტრიის აღწერას, მის განათებას, ნივთიერებას, რომლისგან შედგება ობიექტი და ა.შ.

რენდერი გამოიყენება გასართობი მასალის შექმნისას, მაგალითად, ანიმაციური ფილმების, დიზაინის მოდელების, პროტოტიპების და ა.შ. ამ შემთხვევაში, მოდელი იქმნება სპეციალურ პროგრამებში და მის ყველა პარამეტრს განსაზღვრავს ავტორი.

რენდერის გამოყენების კიდევ ერთი სფეროა მიღებული მონაცემების ვიზუალიზაცია, მაგალითად, სამეცნიერო კვლევებში. თითქმის ყველა სივრცის სურათია გაწეული. გამოსახულება მიიღება ელექტრომაგნიტური ტალღების სახით კოსმოსური სხეულის სკანირების გზით და ამისგან სურათის მისაღებად მონაცემები უნდა იყოს გაწეული.

ზოგჯერ, თუ სამუშაოს აღწერილობაში წააწყდებით სიტყვას "rendering", ეს სიტყვა ნიშნავს 3D გრაფიკული ობიექტების შექმნის შესაძლებლობას. უფრო მეტიც, თქვენ უნდა შექმნათ ობიექტები "ნულიდან", მიუხედავად იმისა, რომ გაწევა ამ პროცესის ბოლო ეტაპია.

3D გაწევა

ვინაიდან უმეტეს შემთხვევებში, გადაცემა ზუსტად 3D გრაფიკას ნიშნავს, ამ ასპექტის უფრო დეტალურად განხილვა სასარგებლოა. მას შემდეგ, რაც ეს სიტყვა ხშირად გამოიყენება, ის უკვე გახდა პროფესიული ლექსიკის განუყოფელი ნაწილი, ამიტომ ჩამოყალიბდა ზმნა "გაწევა", რომელიც იცვლება რუსული ენის ყველა წესის შესაბამისად.

3D გაწევა ერთ – ერთი ყველაზე მნიშვნელოვანი სექციაა კომპიუტერული გრაფიკაში. თქვენ შეგიძლიათ შექმნათ ულამაზესი 3D მოდელი, მაგრამ სანამ ის არ გამოჩნდება, ვერავინ აფასებს მის სილამაზეს ან ფუნქციონირებას.

იმისდა მიხედვით, თუ რისთვის გჭირდებათ 3D გაწევა, იგი იყოფა შემდეგ ტიპებად.

- წინასწარი გაწევა - დაბალი ხარისხის გაწევა. ეს საჭიროა გადახედვისას მოცულობითი მოდელის შექმნისას. გრაფიკულ პაკეტებში, ობიექტის შექმნა, როგორც წესი, ხდება წინასწარი გაწევის რეჟიმში, ანუ ყოველთვის უხეშად ხედავთ, რა შედეგი მოჰყვება მას.

- საბოლოო გაწევა - იგი გამოირჩევა ყველა დეტალის ფრთხილად გადმოცემითა და დამუშავებით. დიდი დრო სჭირდება კომპლექსურ მოდელებს და ასევე კომპიუტერული რესურსების მნიშვნელოვან ნაწილს.

- გაწევა რეალურ დროში - გამოიყენება კომპიუტერულ თამაშებსა და მასტიმულირებელ საშუალებებში. იმისათვის, რომ რაც შეიძლება ეფექტურად და ეფექტურად იმუშაოს, ხშირად იყენებენ 3D აჩქარებებს.

3D მოდელები, როგორც წესი, 3D დიზაინერების მიერ ხდება სპეციალური გრაფიკული რედაქტორების გამოყენებით, როგორიცაა 3Ds Max, Maya, Cinema 4D, Blender და სხვები.

გირჩევთ: