როგორ დავპატენტოთ პროგრამა

Სარჩევი:

როგორ დავპატენტოთ პროგრამა
როგორ დავპატენტოთ პროგრამა

ვიდეო: როგორ დავპატენტოთ პროგრამა

ვიდეო: როგორ დავპატენტოთ პროგრამა
ვიდეო: როგორ მოვიშოროთ შავი წერტილები,ფერისმჭამელები 2024, ნოემბერი
Anonim

IT ინდუსტრია სწრაფად ვითარდება. ამავდროულად, სულ უფრო მეტი კომპანია ახორციელებს ინფორმაციული ტექნოლოგიის შემოღებას თავიანთ საქმიანობაში. მაგრამ რამდენიმე კომპანიამ იცის პროგრამული უზრუნველყოფის დამუშავების უფლებების დაცვის შესახებ. იგივე ეხება პროგრამისტებს, რომლებიც თავად მუშაობენ კომპანიების გარეთ.

როგორ დავპატენტოთ პროგრამა
როგორ დავპატენტოთ პროგრამა

ინსტრუქციები

Ნაბიჯი 1

გაეცანით პატენტის თემებს, ასევე შეისწავლეთ რაც შეიძლება მეტი დაპატენტებული პროგრამა, რათა დადგინდეს, თუ რა ფუნქციებს ასრულებენ ისინი და რას ემსახურებიან. ეს აუცილებელია იმის გასაგებად, თუ რომელი პროგრამა უნდა დააპატენტოთ, რადგან პროგრამა დაკარგავს თავის ნამდვილ მნიშვნელობას, თუ სხვა ავტორის სხვა პროგრამას აქვს თქვენი პროგრამის ფუნქციონალური მსგავსი ფუნქცია.

ნაბიჯი 2

მას შემდეგ რაც დაადგენთ რომელი მიმართულებით უნდა იმოქმედოთ, ჩამოაყალიბეთ სხვადასხვა საინტერესო და საინტერესო შემოქმედებითი იდეები თქვენს თავში და შექმენით ორიგინალური, რაც ჯერ არ შექმნილა - დაწერეთ პროგრამა, რომელსაც ორიგინალური ფუნქციები და ალგორითმები აქვს … აქ, რა თქმა უნდა, ჩვენ არ ვსაუბრობთ პროგრამირების ენაზე ან კოდის ამა თუ იმ ნაწილის დამატებაზე სხვა პროგრამების არსებულ კოდებზე.

ნაბიჯი 3

იპოვნეთ პატენტის ოფისი თქვენს ქალაქში და იქ გამოიყენეთ პატენტის განცხადება თქვენი პროგრამისთვის შერჩეულ კლასიფიკაციაში (ევროპისა და რუსეთის საპატენტო სისტემაში ეს არის "მეთოდები" და "მოწყობილობები") და პატენტის განყოფილებაში. თუ, მაგალითად, პროგრამა, რომელიც თქვენ შექმენით, ჩუმად ჟღერს და კომპიუტერის მონიტორზე ფერად მბრუნავ წრეებს დახატავს, ხოლო პროგრამის მიზანია მომხმარებლისთვის სიხარულის მოტანა, მაშინ საერთაშორისო პატენტის მონაცემთა ბაზისკენ გაქვთ პირდაპირი გზა. ეს გზა შემცირდება A განყოფილებამდე (ადამიანის ცხოვრებისეული მოთხოვნილებების დაკმაყოფილება), ქვეპუნქტი "გასართობი", A63 კლასი ("თამაშები"), ქვეკლასი A63H ("სათამაშოები"), სექტორი A63H 5/00 ("მუსიკალური და ხმაურიანი სათამაშოები"))

ნაბიჯი 4

თუ შემუშავებული პროგრამა არის რაიმე სახის ინოვაცია, ვთქვათ, საბანკო სისტემაში, მაშინ იგი ანალოგიურად უნდა დაპატენტდეს: განვსაზღვროთ ყველაფერი, რაც არის ახალი და ღირებული და მივანიჭოთ მათ კონკრეტულ განყოფილებას, ქვეგანყოფილებას, კლასსა და ქვეკლასს.

გირჩევთ: