კომპიუტერული თამაშის შექმნა (განსაკუთრებით FPS, მეტსახელად "უოკერი") საკუთარი თავისგან მოითხოვს არა მხოლოდ უზარმაზარ დროის რესურსებს, დიზაინისა და პროგრამირების საფუძვლების ცოდნას, არამედ გემოვნების ელემენტარულ შეგრძნებას. ამასთან, ჩვენამდე უკვე ბევრი რამ გამოიგონეს და სხვისი მიღწევების სესხებით შეგიძიათ შექმნათ საკმაოდ კარგი მსროლელი-თავგადასავალი.
ინსტრუქციები
Ნაბიჯი 1
აირჩიეთ ძრავა. თქვენი საკუთარი ძრავის შექმნა იმდენად რთულია, რომ ყველა სტუდიას არ სჭირდება იგი. მაგალითად, ინსტრუმენტი, რომელზეც შეიქმნა "Half-life 2" - "წყარო" გამოიყენეს 50-ზე მეტ თამაშში სხვადასხვა სტუდიიდან. ამასთან, პროგრამირება უშუალოდ Source (ისევე როგორც Unreal Engine (Gears of war), ასევე CryEngine (Crysis)) პროგრამით მოითხოვს რამდენიმე თვიან ტრენინგს. არსებობს ინსტრუმენტები, როგორიცაა "Garry's mod" "Source" - სთვის, რაც ძრავას ბევრად ამარტივებს - გირჩევთ გამოიყენოთ ისინი. ასევე შეამოწმეთ FPS შემქმნელი.
ნაბიჯი 2
დაფიქრდით გარემოზე. აშკარად "წარმოიდგინეთ სამყარო", რომელშიც თქვენი თამაშის მოვლენები მოხდება (იქნება ეს შორეული მომავალი თუ ვირუსით ინფიცირებული ქალაქი). დაფიქრდით სიუჟეტურ ხაზსა და მასში არსებულ მთავარ პერსონაჟებზე. შეეცადეთ არ გაართულოთ მოქმედება ზედმეტად, მაგრამ ასევე მოერიდოთ ნაკვეთის დაკარგვას. მაგალითისთვის ავიღოთ "ბიოშოკი", სადაც სკრიპტინგი თამაშის მნიშვნელოვანი ნაწილია.
ნაბიჯი 3
განსაზღვრეთ გეიმპლეის მახასიათებლები. ისეთი რამ, რაც შეძლებს თქვენი მოსიარულის ასობით სხვისგან „გამორჩევას“. მაგალითად, "პორტალი" პოპულარული იყო ორიგინალური კონცეფციის გამო, ხოლო "ნახევარი სიცოცხლე" მუდმივი მრავალფეროვნების გამო - გახსოვდეთ, მოთამაშეს მუდმივად აყენებდნენ ახალ სიტუაციებში და აგდებდნენ ახალ მტრებს. მეორეს მხრივ, თამაშები, რომელთა შესახებ შეგიძლიათ თქვათ "ეს ადრეც მინახავს სადმე", არც ისე პოპულარულია ხალხში.
ნაბიჯი 4
ბალანსზე მუშაობა. ძალიან მნიშვნელოვანია, რომ ყველა ის იდეა, რომელიც თქვენ მოიფიქრეთ, შეიძლება განხორციელდეს. მაგალითად, "Counter-Strike" - ის დეველოპერებმა, მართალია ძალიან პოპულარული თამაში გააკეთეს, მაგრამ ერთ რამეში შეცდნენ: მათ არასწორად გამოთვალეს იარაღის ბალანსი, რის გამოც მოთამაშეები ბევრ "იარაღს" საერთოდ არ იყენებენ. ამიტომ, თქვენს ინტერესშია, რომ მომავალი სათავგადასავლო თამაშის ყველა შინაარსი იმუშაოს ისე, როგორც თქვენ აპირებდით.
ნაბიჯი 5
შეიკრიბეთ გუნდი. თქვენი აზრი, როგორც მთავარი შემქმნელი, შეიძლება იყოს და იქნება გადამწყვეტი, მაგრამ კონსტრუქციული კრიტიკა ყოველთვის აუცილებელია. უფრო მეტიც, სხვა ადამიანებს შეუძლიათ მიიღონ მნიშვნელოვანი დატვირთვა რუკების, მოდელების და ზოგადი დონის დიზაინისა. გარდა ამისა, ამ გზით შეგიძლიათ იმოქმედოთ იდეით და მიიღოთ ბევრად უკეთესი პროდუქტი, ვიდრე ის, რასაც მარტო გააკეთებდით.