რა ნიუანსია ბავშვებისთვის პროგრამირების სწავლების პროცესში

Სარჩევი:

რა ნიუანსია ბავშვებისთვის პროგრამირების სწავლების პროცესში
რა ნიუანსია ბავშვებისთვის პროგრამირების სწავლების პროცესში

ვიდეო: რა ნიუანსია ბავშვებისთვის პროგრამირების სწავლების პროცესში

ვიდეო: რა ნიუანსია ბავშვებისთვის პროგრამირების სწავლების პროცესში
ვიდეო: John Henry Faulk Speaking at The Conference on the History u0026 Consequences of Anticommunism 2024, ნოემბერი
Anonim

პროგრამირება სახალისო პროცესია. ახლა არ არის საჭირო კოდის მრავალი სტრიქონის შეყვანა ინგლისურად, რომ დაეუფლოთ საფუძვლებს და მიიღოთ პირველი შედეგი. სულ უფრო და უფრო მეტია განვითარების გარემო, რაც ბავშვს დაეხმარება სწრაფად და ეფექტურად შექმნას საკუთარი პროგრამა.

რა ნიუანსია ბავშვებისთვის პროგრამირების სწავლების პროცესში
რა ნიუანსია ბავშვებისთვის პროგრამირების სწავლების პროცესში

რომელი ენა აირჩიოს: ვიზუალური თუ ტექსტური?

პროგრამირების ენები ბავშვებისთვის შეიძლება დაიყოს ორ კატეგორიად: ვიზუალური და ტექსტური. ენის არჩევისას ადეკვატურად შეაფასეთ ბავშვის ასაკობრივი მახასიათებლები. თუ ეს დაწყებითი კლასის მოსწავლეა, მაშინ უმჯობესია აირჩიოთ ვიზუალური განვითარების გარემო. ბავშვს მხოლოდ ის დასჭირდება, რომ წაიკითხოს, გადაიტანოს და ჩამოაგდოს ხატები სამუშაო ზედაპირზე. თუ ბავშვი საშუალო სკოლის მოსწავლეა, მაშინ შეგიძლიათ გადახვიდეთ ტექსტის ენაზე. დიდი ყურადღება უნდა დაეთმოს სინტაქსს, რადგან ფუნქციის არასწორად დაწერისას შეიძლება შეფერხდეს პროგრამა.

ვიზუალური განვითარების გარემო Scratch

პროგრამა ყველაზე პოპულარულია სკოლის მოსწავლეებში, რადგან მას აქვს ინტუიციური ინტერფეისი. Scratch- ის თითოეული პროგრამა ცალკე პროექტია. პროექტის შექმნისას შეგიძლიათ შეიყვანოთ თქვენი პერსონაჟები, აირჩიოთ მოქმედების დრო და ადგილი, შექმნათ ფონები. ბლოკების სიმრავლე საშუალებას გაძლევთ აირჩიოთ სასურველი ფუნქციები. Scratch- ში თამაშის შექმნისას შეგიძლიათ დააპროგრამოთ გმირი, რომ შეასრულოს გარკვეული მოქმედებები, შეცვალოს მისი გარეგნობა, დაამატოთ საუნდტრეკები და მომხმარებლის გამოხმაურება. ეს გარემო ასევე კარგია საგანმანათლებლო მიზნებისთვის. მაგალითად, ქიმიის გაკვეთილისთვის შეგიძლიათ შექმნათ წყალბადის ატომის მოდელი, ხოლო ბიოლოგიის გაკვეთილისთვის - პავლოვის ძაღლის სიმულატორი.

Python ტექსტზე დაფუძნებული პროგრამირების ენა

Python განკუთვნილია მეხუთე კლასისა და უფროსი ასაკის მოსწავლეებისთვის. მისი შესასწავლად შესანიშნავია მაიკლ დოუსონის წიგნი "Programming in Python", სადაც შემოთავაზებულია ობიექტზე ორიენტირებული პროგრამირების ძირითადი ცნებების ათვისება. მცირე პროგრამების მაგალითებით, რომლებიც ორი ან ათი სტრიქონისგან შედგება, ბავშვი ეჩვევა ამ განვითარების გარემოს, იმახსოვრებს ძირითად ფუნქციებს. Pygame გაფართოების წყალობით, ენის ძირითადი ცნებების შესწავლის შემდეგ, შეგიძლიათ გადადით პერსონალური კომპიუტერისთვის რეალური თამაშის შექმნაზე. უნდა აღინიშნოს, რომ Python არა მხოლოდ კარგია საგანმანათლებლო მიზნებისთვის, მას იყენებენ NASA, Google და სხვა მსხვილი კომპანიები.

რეკომენდაციები

მნიშვნელოვანია გვესმოდეს, რომ სკოლის ასაკში პროგრამირების სწავლების მთავარი მიზანი ბავშვების მიერ უნივერსალური უნარების შეძენაა, რაც მათ დაეხმარება ნებისმიერ პროგრამულ ენაზე მუშაობაში. ეს უნარები მოიცავს ლოგიკურ აზროვნებას, მიზნის დასახვას და დაგეგმვას.

გირჩევთ: