რა პროგრამაა საჭირო 3D მოდელების შესაქმნელად

Სარჩევი:

რა პროგრამაა საჭირო 3D მოდელების შესაქმნელად
რა პროგრამაა საჭირო 3D მოდელების შესაქმნელად

ვიდეო: რა პროგრამაა საჭირო 3D მოდელების შესაქმნელად

ვიდეო: რა პროგრამაა საჭირო 3D მოდელების შესაქმნელად
ვიდეო: Заброшенный Калужский Морг. Призрак Снят на камеру! Паранормальное Явление! 2024, მაისი
Anonim

ვირტუალური სამყარო სულ უფრო და უფრო სამგანზომილებიანი ხდება. თვითდაჯერებული ყველა პროგრამული კომპანია ცდილობს თავისი პროდუქტები 3-D გახადოს. ამ ვიზუალური ჩვენების ინსტრუმენტის პოპულარობა იმდენად დიდია, რომ ბევრ ადამიანს სურს საკუთარი ძალებით დაეუფლოს 3D დიზაინის სირთულეებს. და ამისთვის სპეციალური პროგრამები არსებობს.

3D გამოსახულების მაგალითი
3D გამოსახულების მაგალითი

შეიქმნა უამრავი პროგრამა 3D მოდელირებისთვის. ზოგი ამ სფეროში სრულყოფილი დამწყებთათვისაა, ზოგი უფრო შესაფერისი პროფესიონალი დიზაინერებისათვის. მომხმარებელს შეუძლია მარტივად დაიბნეოს ყველა მრავალფეროვან წინადადებაში, ამიტომ, მხოლოდ სამი ყველაზე პოპულარული 3D სამშენებლო პროდუქტი გვთავაზობს მკითხველის გადაწყვეტილებას, რომლითაც ყველას შეუძლია გაერკვია, თუკი სურს.

3D სტუდია MAX

პროგრამას ამჟამად Autodesk 3ds Max ეწოდება. პროექტი დაიწყო შორეულ 1990-იან წლებში, როდესაც ყველაზე გაბედული ექსპერიმენტატორები ახლავე იწყებდნენ სამგანზომილებიან მოდელირებაზე ფიქრს.

ხშირად, სათამაშო ან კინოპროექტებისთვის იქმნება სპეციალური პროგრამა, რომელიც ორიენტირებულია კონკრეტული პრობლემების გადაჭრაზე.

პაკეტი შეიმუშავა სტუდია "Yost Group" - ის მიერ და გამოვიდა პირველი ოთხი ვერსია DOS- ისთვის. ვის არ ახსოვს "წინასწარი ფანჯრების" დრო, ეს არის ბრძანების ოპერაციული სისტემა - თანამედროვე ოპერაციული სისტემების ბებია. 1994 წლიდან, პაკეტი ასევე გამოვიდა Windows– ისთვის.

პაკეტის დახმარებით შეგიძლიათ შექმნათ ვიდეოები, ჩაერთოთ არქიტექტურულ მოდელირებაში, გააცოცხლოთ კომპიუტერული თამაშების პერსონაჟები. მაგალითად, Blizzard- ის ბევრმა კინემატოგრაფიამ Warcraft- სა და Starcraft- ისთვის ისარგებლა 3D-Max- ით. პროდუქტი ასევე გამოიყენებოდა ამ თამაშებში მოდელების შესაქმნელად.

ავტოდესკი მაია

თუ ვინმე ერთხელ იფიქრებს იმაზე, თუ რომელი პროდუქტი სამგანზომილებიანი მოდელირებით შეიძლება ჩაითვალოს დე ფაქტო სტანდარტად, მაშინ ეს მაია. ერთ დროს მან რევოლუცია მოახდინა სამგანზომილებიანი გრაფიკის სამყაროში კინოსა და ტელევიზიაში. პროდუქტს საკმაოდ რთული ისტორია ჰქონდა. ოფიციალურად ის მხოლოდ 2006 წელს გამოჩნდა, მაგრამ მანამდე მოხდა სხვადასხვა სეგმენტის შერწყმა და გადაწყობა ბიზნესის სეგმენტში, რაც ასე თუ ისე აისახა პროექტში.

ამასთან, იგი გადარჩა და ახლა მას აქტიურად იყენებენ მრავალი პროფესიონალი და ენთუზიასტი მთელს მსოფლიოში. მისი დახმარებით შექმნილი ცნობილი მულტფილმების და ნახატების მხოლოდ ერთი ჩამონათვალი ღირს პატივისცემას:

- გოლუმის გამოსახულება ბეჭდების მბრძანებელში

- მაუსი კომედიიდან "სტიუარტ ლიტლი"

- მულტფილმი "სამხრეთის პარკი".

- მატრიქსის ტრილოგია

- spiderman 2

- ოქროს კომპასი

და ეს მხოლოდ დასაწყისია, რადგან ყველაფრის დაფარვა უბრალოდ არ შეიძლება.

კინოთეატრი 4D

სახელიდან გამომდინარე, პროგრამას შეუძლია შექმნას ოთხგანზომილებიანი სივრცე. თუმცა, როგორც მოგეხსენებათ, მეოთხე დროა. აქედან გამომდინარე, პროგრამული პაკეტის არსი არის სამგანზომილებიანი ობიექტების შექმნა, რომლებიც დროთა განმავლობაში იცვლება. აქ უკვე ბევრმა შეიძლება გამოიცნოს, რომ საუბარია კომპიუტერულ ანიმაციაზე.

დასაწყისში, ყველა 3D მოდელირების პროგრამა რთული ჩანს, მაგრამ მას შემდეგ, რაც გაიგებთ ძირითად პრინციპებს, ყველაფერი უფრო ადვილი ხდება.

ფაქტობრივად, დღეს პროექტი სერიოზულ კონკურენციას უწევს ზემოთ აღწერილ ორ პროდუქტს. ეს უფრო მოსახერხებელია, აქვს უფრო მარტივი ინტერფეისი და უფრო ადვილია აითვისოს დამწყებთათვისაც კი.

იგი პირველად Amiga კომპიუტერში გამოჩნდა გასული საუკუნის ოთხმოცდაათიანი წლების დასაწყისში. პირველი პროგრამული ვერსიები მხოლოდ ამ აპარატისთვის იყო. შემდეგ მაქსონმა შეძლო მისი სხვა პლატფორმებზე გადატანა.

შეუძლებელია ყველა იმ პროექტის ჩამოთვლა, სადაც პროგრამა გამოიყენებოდა. იგი აქტიურად გამოიყენება ანიმაციის შესაქმნელად. და ყველაზე ცნობილ პროექტებს შორის არის Beowulf.

გირჩევთ: