როგორ დავაკავშიროთ ბიბლიოთეკა Microsoft Visual Studio- ში?

Სარჩევი:

როგორ დავაკავშიროთ ბიბლიოთეკა Microsoft Visual Studio- ში?
როგორ დავაკავშიროთ ბიბლიოთეკა Microsoft Visual Studio- ში?

ვიდეო: როგორ დავაკავშიროთ ბიბლიოთეკა Microsoft Visual Studio- ში?

ვიდეო: როგორ დავაკავშიროთ ბიბლიოთეკა Microsoft Visual Studio- ში?
ვიდეო: Без этого вы не станете программистом! Найти ошибку в коде. Отладка. Как пользоваться отладчиком #23 2024, მაისი
Anonim

Microsoft Visual Studio არის პოპულარული პროგრამების შემუშავების ინსტრუმენტი. გარემოს გაცნობის პროცესში მნიშვნელოვანია გაეცნოთ თუ როგორ სწორად დააკავშიროთ ბიბლიოთეკები, რომლებიც აუცილებელია პროექტზე მუშაობისთვის, კოდის წერის შესაძლებლობების გაფართოება და მთლიანად პროგრამული პროდუქტის ფუნქციონირება.

როგორ დავაკავშიროთ ბიბლიოთეკა Microsoft Visual Studio- ში?
როგორ დავაკავშიროთ ბიბლიოთეკა Microsoft Visual Studio- ში?

იტვირთება ბიბლიოთეკა

ჩამოტვირთეთ არქივი საჭირო ბიბლიოთეკის ფაილებით, რომ დააკავშიროთ ისინი. სასურველია პროგრამის კოდის დასაწერად საჭირო ფაილების გადმოწერა დეველოპერების ოფიციალური საიტებიდან. ასე რომ, OpenGL– ს დასაკავშირებლად შეგიძლიათ გადადით GLUT განყოფილებაში (Open GL Utility Toolkit პაკეტი, რომელიც საშუალებას გაძლევთ განავითაროთ პროგრამები ამ გრაფიკული ტექნოლოგიის გამოყენებით) და ჩამოტვირთოთ პროექტის უახლესი ვერსია შემქმნელთა რესურსიდან. გამოიტანეთ მიღებული არქივი ცალკე საქაღალდეში. ინსტალაციის დაწყებამდე სასურველია წაიკითხოთ ბიბლიოთეკის გამოყენების ინსტრუქცია, რომელიც ასევე შეიძლება დაარქივდეს ან განთავსდეს ოფიციალურ ვებ – გვერდზე.

ინსტალაცია

დააკოპირეთ DLL ფაილები "დაწყება" - "ჩემი კომპიუტერი" - "ადგილობრივი C: წამყვანი" - Windows - System32. ასე რომ, OpenGL ბიბლიოთეკის არქივში არის ორი დოკუმენტი glut.dll და glut32.dll, რომლებიც უნდა გადავიდეს ამ დირექტორიაში.

გადაიტანეთ დოკუმენტები, რომლებსაც აქვთ.h გაფართოება იმ საქაღალდეში, სადაც დაყენებული გაქვთ Visual Studio. ყველაზე ხშირად, პროგრამა მდებარეობს "Local drive C:" დირექტორიაში - პროგრამის ფაილები - Microsoft Visual Studio - VC - ჩართვა (ან Lib, დამოკიდებულია Visual Studio– ს ვერსიიდან). ამის შემდეგ გახსენით თქვენი პროექტის ფანჯარა და მარჯვენა ღილაკით დააწკაპუნეთ პროგრამის ცენტრალურ ნაწილში, შემდეგ აირჩიეთ Properties. ჩართეთ კონფიგურაციის პარამეტრი ყველა კონფიგურაციაზე აქტიური (გამართვის) პარამეტრის შეცვლით.

გადადით Linker - Input განყოფილებაში და გამოიყენეთ დამატებითი დამოკიდებულებების პარამეტრი. შეიყვანეთ ფაილების სახელები, რომლებიც კოპირებულია დირექტორიაში LIB გაფართოებით (მაგალითად, opengl32.lib) და დააჭირეთ ღილაკს "კარგი" პარამეტრების გასავრცელებლად და შემდეგ გამოიყენეთ წინა პარამეტრების ფანჯარაში. ბიბლიოთეკა დაუკავშირდა Microsoft Visual Studio- ს და ის შეიძლება გამოყენებულ იქნას კოდის დასაწერად.

ზოგი ბიბლიოთეკა გვთავაზობს მზა თვითგამარჯვებელი გადაწყვეტილებების სახით, რომლებსაც შეუძლიათ მნიშვნელოვნად დააჩქარონ კოდის წერის პროცესი. თუ ბიბლიოთეკა შემოთავაზებულია ამ ფორმატში, ინსტალაცია გაცილებით მარტივია. თქვენ უბრალოდ უნდა გახსნათ პროგრამული უზრუნველყოფის პაკეტი და ამოიღოთ სკრიპტი SLN გაფართოებით Visual Studio 2010 ან 2012 – ში. შემდეგ გადადით Source.c ჩანართზე და დაიწყეთ საკუთარი კოდის დაწერა მიმდინარე ახალი პროექტის შესადგენად და გასაშვებად დააჭირეთ ღილაკს F5, როგორც თვითშემოქმედი პროექტების შემთხვევაში.

გირჩევთ: