3D მოდელებს კიდევ უფრო ხშირად ვხვდებით, ვიდრე ერთი შეხედვით ჩანს. რა თქმა უნდა, თამაშებში, ფილმებსა და მულტფილმებში ისინი პირველ რიგში იმყოფებიან. ინტერნეტში ლამაზი ქვეყნის სახლებისა და კოტეჯების ფოტოების დათვალიერებისას ან ინტერიერში კატალოგის დათვალიერებისას, ცოტას ფიქრობს, რომ ყოველთვის არ არის რეალური ობიექტებისა და შენობების ფოტოსურათები. პეიზაჟები, ყვავილები, ხეები, ავეჯი და ინტერიერის საგნები - ეს ყველაფერი შეიძლება იყოს 3D მოდელები. 3D მოდელირება რთული და გაუგებარია, როდესაც არ იცით რომელი მხრიდან მივუდგეთ 3D რედაქტორს, მაგრამ თუ სურვილი დიდია, ვერაფერი გიშლით ხელს შექმნათ თქვენი საკუთარი 3D მოდელი.
ინსტრუქციები
Ნაბიჯი 1
იმისათვის, რომ დაიწყოთ 3D მოდელირება, დაგჭირდებათ მრავალი სპეციალური პროგრამა. პირველი, ეს არის 3D რედაქტორი. რომელია შენზე დამოკიდებული. უმჯობესია ისწავლოთ ვიდეო გაკვეთილებიდან, დარწმუნდით, რომ გაიმეორეთ ყველაფერი, რაც მათში არის ნაჩვენები. მეორეც, დაგჭირდებათ გრაფიკული რედაქტორი ტექსტურების შესაქმნელად. ეს არის მთავარი პროგრამები. იმისდა მიხედვით, თუ რისთვის არის ეს მოდელი, შეიძლება დაგჭირდეთ გადამყვანები, nVidia dds კომუნალური პროგრამები და ტაბლეტი ტექსტურის დეტალური წარმოდგენისთვის.
ნაბიჯი 2
რედაქტორის ფანჯარა რომ გახსენით, უნდა წარმოადგინოთ დასრულებული მოდელი ან იპოვოთ სურათი, რომელიც ნიმუშად გამოდგება. ამ უკანასკნელ შემთხვევაში, სამუშაოს ნებისმიერ ეტაპზე, ადვილი იქნება ორიგინალის შემოწმება და თქვენი 3D მოდელის სრული მსგავსების შეცვლა.
ნაბიჯი 3
არ შეგაშინოთ ის ფაქტი, რომ არჩეული მოდელი, როგორც ჩანს, რთულია. ნებისმიერი 3D მოდელი არის მხოლოდ მარტივი გეომეტრიული ფორმების (პრიმიტიული) ერთობლიობა, რომლებიც განლაგებულია კონკრეტული თანმიმდევრობით და კომბინაციით. ცილინდრი ადვილად გადაიქცევა სავარძლის საზურგეზე, თოკი ან დივნის ბალიში, სფერო ცხოველის სახედ და ა.შ.
ნაბიჯი 4
მას შემდეგ რაც გონებრივად გაყოფთ მთელ მოდელს მის შემადგენელ მარტივ ფორმებში, იწყება მოდელირების პროცესი. უნარ-ჩვევები და გამოცდილება დროთა განმავლობაში მოდის. მთავარია, არ დანებდე. პირველ რიგში, დაფიქრდით იმაზე, თუ რომელი ფორმის ფორმისაა უფრო ახლოს 3D მოდელის ნაწილი, რომლის შექმნაც გსურთ.
ნაბიჯი 5
მას შემდეგ რაც გადაწყვიტეთ ფორმები, შექმენით ფორმა და გადაადგილეთ მრავალკუთხედები, რომ "გამოძერწა" მისგან რაც გჭირდებათ. არ შექმნათ ძალიან მცირე ზომის ფორმები - ისინი მოუხერხებელია მათთან მუშაობისთვის. მოგვიანებით უფრო ადვილია დასრულებული მოდელის მასშტაბირება. მაგრამ შეეცადეთ დააკვირდეთ პროპორციებს - მხოლოდ მთელი სურათის აღქმის მოხერხებულობისთვის.
ნაბიჯი 6
მოდელის დასრულებული ნაწილები შეიძლება შედგენილ იქნას, გადაადგილდეს, მაგრამ ნუ შეეცდებით სწრაფად დააკავშიროთ ისინი ჯგუფში და არ მოატრიალოთ ისინი სხვადასხვა თვითმფრინავებში, წინააღმდეგ შემთხვევაში თქვენ გაართულებთ ტექსტურის ასახვის პროცესს (თუ არ აპირებთ მყარი ფერების გამოყენებას)
ნაბიჯი 7
როდესაც მოდელის ყველა ნაწილი მზად იქნება, მათზე ვრცელდება ტექსტურა. ბევრ ადამიანს მოუწევს ბევრი ტანჯვა ტექსტურის კოორდინატებით, რადგან ეს პროცესი ხშირად ძალიან დახვეწილი და შრომატევადია. დასრულებული 3D მოდელის ხარისხი ასევე დამოკიდებულია იმაზე, თუ როგორ გამოიყენება ტექსტურა. ამ ეტაპზე უფრო მოსახერხებელია მოდელის ბევრ ნაწილთან მუშაობა, რის გამოც მათი ნაადრევი შერწყმა არ ღირს.
ნაბიჯი 8
ტექსტურის გამოყენების შემდეგ, ნაწილებისგან უკვე შესაძლებელია მთელი 3D მოდელის შედგენა - ნაწილების შემობრუნება, მრავალკუთხედების შერწყმა, არასაჭირო სახეების (კიდეების) წაშლა, ჯგუფების შერწყმა. ყველა მხრიდან შედეგის შეფასების შემდეგ, რჩება მხოლოდ ობიექტის "გასუფთავება" და გასწორება, მისი შენახვა სასურველ ფორმატში და ამაყი თქვენი დასრულებული 3D მოდელით.