როგორ გამოვიყენოთ Google SketchUp

Სარჩევი:

როგორ გამოვიყენოთ Google SketchUp
როგორ გამოვიყენოთ Google SketchUp

ვიდეო: როგორ გამოვიყენოთ Google SketchUp

ვიდეო: როგორ გამოვიყენოთ Google SketchUp
ვიდეო: Где бесплатно скачать SketchUp на русском? 2024, ნოემბერი
Anonim

3D მოდელირება ძალიან საინტერესო საქმიანობაა. მაგრამ პროგრამები, რომლებიც შექმნილია მისთვის, მაგალითად, 3d Max, მოითხოვს სერიოზულ მომზადებას. საბედნიეროდ, არსებობს რამდენიმე 3D რედაქტორი, რომელთა სწავლა შედარებით მარტივია და მათ უფასო ვერსია აქვთ. ერთ-ერთი ასეთი 3D რედაქტორი არის Google SketchUp.

სახლის მოდელი Google SketchUp- ში
სახლის მოდელი Google SketchUp- ში

Google SketchUp– ის თავდაპირველი დანიშნულებაა მომხმარებლებს საშუალება მისცენ შექმნან შენობის მოდელები და დაამატონ ისინი Google რუკებში, ამიტომ ის ადაპტირებულია არქიტექტურული ობიექტების შესაქმნელად. ამასთან, შეგიძლიათ ავეჯის, ჭურჭლის, ტრანსპორტისა და იარაღის მოდელირება - მოკლედ, თითქმის ყველა ადამიანის მიერ შექმნილი ობიექტი. ეს რედაქტორი არ არის შესაფერისი ბუნებრივი ობიექტებისთვის მათი "არარეგულარული" ხაზებით.

პროგრამის ფასიან ვერსიას აქვს ექსპორტის ფუნქცია * obj ფორმატში, რომლის წყალობითაც Google SketchUp- ში დამზადებული მოდელები შეიძლება გამოყენებულ იქნას სხვა პროგრამებში, მაგალითად, ლანდშაფტის რედაქტორ ბრაისში.

პროგრამის ფანჯარა

პროგრამის პირველ დასაწყისში ის შემოგთავაზებთ გაზომვის ერთეულების შერჩევას: მრიცხველები, ინჩები. გახსნილ ფანჯარაში გამოჩნდება "ველი", რომელზეც განთავსდება ობიექტები, სამგანზომილებიანი საკოორდინაციო სისტემა და ადამიანის ფიგურა, რომელთანაც შესაძლებელია ობიექტების ზომის კორელაცია. თუ გსურთ, შეგიძლიათ წაშალოთ იგი, აირჩიეთ ის და დააჭირეთ ღილაკს Delete.

ამ სამუშაო ადგილის მანიპულირება შეგიძლიათ სამი ხელსაწყოს გამოყენებით: "პანორამა" (პანელზე არსებული ხატი ხელის სახით) - მოძრაობისთვის, "ორბიტა" (მრუდი ისრები) - როტაციისთვის და "მასშტაბის" (გამადიდებელი შუშა) გაზრდა..

ეკრანის მარჯვენა მხარეს არის სამეურვეო ფანჯარა. არჩეული ერთი ან სხვა ფუნქცია, შეგიძლიათ იხილოთ განმარტება, თუ როგორ გამოიყენოთ იგი ტექსტისა და ანიმაციური სურათის სახით. ეს დამწყებ მომხმარებელს ძალიან ეხმარება.

ქვედა მარცხენა კუთხეში შეგიძლიათ ნახოთ "გაზომვები". იქ, ობიექტების შექმნისას, აისახება ხაზის სიგრძე, მართკუთხედის გვერდი, წრის რადიუსი ან მანძილი ექვსკუთხედის ცენტრიდან მის კუთხემდე.

ნებისმიერ ობიექტთან ან მის ნაწილთან სამუშაოდ, ობიექტი უნდა შეირჩეს აირჩიეთ ინსტრუმენტის გამოყენებით (ისრის ხატულა). მაუსის მარცხენა ღილაკით ერთი დაწკაპუნებით აირჩევა მხოლოდ თვითმფრინავი, ორმაგი - თვითმფრინავი ხაზებთან ერთად. მთელი ობიექტის ასარჩევად, თქვენ უნდა დააჭიროთ მაუსის მარცხენა ღილაკს ობიექტის გარეთ და გათავისუფლების გარეშე, გადაიტანეთ იგი დიაგონალზე, ობიექტის "გადაფარვით".

მოდელების შექმნა

მოდელირება იწყება თვითმფრინავზე ბაზის შექმნით, რაც გახდება სპეციფიკური ფორმა. ამისათვის საჭირო ინსტრუმენტები განთავსებულია "ნახატის" მენიუში, სურვილის შემთხვევაში, მათი პანელზე მიტანა შესაძლებელია: ხაზი (ფანქრის ფორმის ხატი), მართკუთხედი (კვადრატი), წრე, რკალი, "თავისუფალი ხელი" (ნიშნავს თვითნებურ ხაზს, ხატი ფორმის მრუდით) და მრავალკუთხედი (სამკუთხედის ხატი, მაგრამ სინამდვილეში ექვსკუთხედი). შეგიძლიათ გამოიყენოთ საშლელი ინსტრუმენტი ინსტრუმენტების მენიუში, რომ წაშალოთ ზედმეტი ფორმები ან მათი ნაწილები ხაზებით გამიჯნული.

ახლა, როდესაც ფორმა შეიქმნა, შეგიძლიათ გააკეთოთ იგი სამგანზომილებიანი. ამისათვის გამოიყენეთ "Push-Pull" ინსტრუმენტი "ხელსაწყოების" მენიუში (ყუთი სწორი ისრით, რომელიც მიმართულია ზემოთ). იგი მართკუთხედს გარდაქმნის პარალელეპიპედად, კვადრატს კუბიკად, წრეს ცილინდრად, იგივე პრინციპის თანახმად, ნებისმიერი ფიგურა „იჭიმება“.

ამ ინსტრუმენტის უფრო დახვეწილი ვერსიაა "სახელმძღვანელო" (მსგავსი ხატი, მაგრამ მრუდე ისრით). იგი ფიგურას "აჭიმავს" არა უშუალოდ, არამედ წინასწარ შედგენილი ტრაექტორიის გასწვრივ. ეს შეიძლება გაკეთდეს, მაგალითად, კარნიზი შენობის პერიმეტრის გასწვრივ.

სახელმძღვანელო ერთ – ერთი ყველაზე მარტივი ვარიანტია რევოლუციის ორგანოების შექმნა. ასე შეგიძლიათ შექმნათ თასი, ეკლესიის გუმბათი ან ზარი. თქვენ უნდა დახაზოთ ვერტიკალური მართკუთხედი. ყველაზე მოსახერხებელია მისი განლაგება ისე, რომ ერთ-ერთი კუთხე ემთხვეოდეს საკოორდინატო სისტემის ცენტრს და ორი მხარე ემთხვევა ღერძებს. დახაზეთ ფორმა მართკუთხედზე, რომელიც ობიექტის განივი ნაწილის ნახევარია. ფორმის შუა უნდა ემთხვეოდეს საკოორდინატო ღერძს.ფორმის გარეთ მართკუთხედის არეები წაშლილია საშლელით.

ახლა თქვენ უნდა დახაზოთ წრე, რომელიც ორიენტირებულია კოორდინატების ნულოვან წერტილზე და წრე უნდა ემთხვეოდეს ფიგურის პირას. გამოიყენეთ აირჩიეთ ინსტრუმენტი წრის სიბრტყის ასარჩევად (მაგრამ არა წრის ხაზი!) და წაშალეთ ისე, რომ მხოლოდ ხაზი დარჩეს. ახლა, ფიგურის თვითმფრინავის არჩევისას, თქვენ უნდა დახაზოთ "სახელმძღვანელო" ინსტრუმენტი წრის გასწვრივ, სანამ ის დაიხურება.

გაზომვები აუცილებელია მოდელირებისას. ამისათვის გამოიყენეთ "რულეტკა" ინსტრუმენტი (ხატი ამ ობიექტის სახით). მისი დახმარებით თქვენ არა მხოლოდ შეგიძლიათ გაზომოთ ფორმები, არამედ გამოკვეთოთ ხაზები მათზე. ეს აუცილებელია, მაგალითად, ფანჯრების იმავე დონეზე დახატვის მიზნით.

შეიძლება დაგჭირდეთ ობიექტის ზომის შეცვლა Scale ინსტრუმენტის გამოყენებით (მართკუთხედი, რომლის შიგნით არის დიაგონალური წითელი ისარი). გამოყენებამდე უნდა აირჩიოთ ობიექტი ან მისი ნაწილი. თქვენ შეგიძლიათ მასშტაბის არა მხოლოდ მთელი ობიექტი, არამედ მისი სახე. ამ გზით თქვენ შეგიძლიათ, მაგალითად, პარალელეპიპიდი გადააქციოთ პირამიდად, ხოლო ცილინდრი შეკვეცილ კონუსად.

კიდევ ერთი მნიშვნელოვანი ინსტრუმენტია "ოფსეტური" (წითელი ისრით გადაკვეთილი ორი რკალი). მისი დახმარებით მზადდება ბრტყელი ფიგურის "ასლი", რომელიც მდებარეობს მის შიგნით ან პირიქით - გარეთ, ფიგურის გარშემო.

ტექსტურები

ტექსტურების დასაყენებლად გამოიყენეთ Paint Bucket ინსტრუმენტი (ხატი ვედროსა და ასხამს საღებავს). ამ ინსტრუმენტის არჩევისას, ფანჯარა მასალები გამოჩნდება. მენიუში ტექსტურები დაჯგუფებულია ჯიშების მიხედვით: "ლითონი", "ხე", "ხალიჩები და ქსოვილები" და ა.შ. ტექსტურის არჩევით შეგიძლიათ გადახვიდეთ რედაქტირების ჩანართზე. მასალა შეიძლება გაკეთდეს უფრო მუქად ან მსუბუქად, შეგიძლიათ შექმნათ ახალი მასზე დაყრდნობით ან ჩატვირთოთ ნებისმიერი გრაფიკული ფაილი, როგორც ტექსტურა, და ასევე შეცვალოთ გამჭვირვალობის ხარისხი. როდესაც მასალა მზად იქნება, თქვენ შეგიძლიათ დაიწყოთ”ხატვა” ობიექტის თითოეულ სიბრტყეზე თაგუნას დაჭერით.

მათ, ვინც აპირებს გამოიყენოს მოდელები Bryce– ის რედაქტორში ან DAZ Studio– ში, უნდა იცოდეს ერთი ნიუანსი. SketchUp- ის ტექსტურები ამ პროგრამებში საუკეთესოდ არ გამოიყურება, მათ სხვებით ჩანაცვლება მოუწევთ. ამის შესაძენად, თქვენ განსხვავებულად უნდა "დახატოთ" მოდელის ის ნაწილები, რომლებზეც აპირებთ სხვადასხვა ტექსტურების გამოყენებას, წინააღმდეგ შემთხვევაში შემდეგ ობიექტს ვერ დააჯგუფებთ. არ აქვს მნიშვნელობა როგორია ტექსტურები, მთავარია, რომ ისინი განსხვავებული არიან და თითოეულ თვითმფრინავს ორივე მხრიდან „მოხატვა“სჭირდება.

თუ მოდელი შეიქმნა მისი Google რუკაზე განთავსებისთვის, ეს შეიძლება გაკეთდეს მენიუში "ფაილი" და "ქვეპუნქტი" მდებარეობის არჩევით "გეოგრაფიული ადგილმდებარეობა". გეოგრაფიული რუკა ცალკე ფანჯარაში გაიხსნება. საძიებო ზოლში შეგიძლიათ ჩაწეროთ ქალაქის სახელი და შემდეგ იპოვოთ მასში სასურველი ადგილი.

რა თქმა უნდა, ეს არ არის Google SketchUp ფუნქციის ყველა საიდუმლო, მაგრამ ეს ინფორმაცია საკმარისია მასთან დასაწყებად. მუშაობის მსვლელობისას, პროგრამის სხვა საიდუმლოებებიც გაირკვევა.

გირჩევთ: