როგორ შევქმნათ მულტფილმი კომპიუტერზე

Სარჩევი:

როგორ შევქმნათ მულტფილმი კომპიუტერზე
როგორ შევქმნათ მულტფილმი კომპიუტერზე

ვიდეო: როგორ შევქმნათ მულტფილმი კომპიუტერზე

ვიდეო: როგორ შევქმნათ მულტფილმი კომპიუტერზე
ვიდეო: როგორ შევქმნათ ანიმაცია|დამწყებთათვის მარტივად❤️🇬🇪 2024, ნოემბერი
Anonim

მულტფილმების შესაქმნელად შეიქმნა დიდი რაოდენობით კომპიუტერული ტექნოლოგიები. სამუშაოს დაწყებამდე გადაწყვიტეთ, რა ხანგრძლივობა ექნება მულტფილმს, შეიმუშავეთ სცენარი. ჯობია დეტალურად დაწეროთ. ფოკუსირება მნიშვნელობის წერტილებზე. ისინი მკაფიო უნდა იყოს როგორც ანიმატორისთვის, ასევე აუდიტორიისთვის. ასევე განისაზღვრება სამიზნე აუდიტორია. თუ ვიდეოში დაგეგმილია დიალოგები, დაწერეთ ისინი ძირითადი წერტილების აღნიშვნით. გრძელი მულტფილმები ნაწილებად დაყავით. ეს საქმეს გაადვილებს.

როგორ შევქმნათ მულტფილმი კომპიუტერზე
როგორ შევქმნათ მულტფილმი კომპიუტერზე

Ეს აუცილებელია

კომპიუტერი, პროგრამები Photoshop, Flash, After Light, Windows Movie Maker, ნახატების ესკიზები, სკრიპტი

ინსტრუქციები

Ნაბიჯი 1

მულტფილმის დახატვის გზის არჩევა. ადრე ამ მიზნისთვის იყენებდნენ ფანქარს და ქაღალდს. დღეს ფუნქციონალური პროგრამების დიდი რაოდენობაა, რაც საშუალებას გაძლევთ უფასოდ გააკეთოთ მულტფილმი ნახევრად პროფესიონალურ დონეზე. დამწყებთათვის შესაფერისია Adobe– ს ერთ – ერთი მოდიფიკაცია (Photoshop, Flash, After Light). ისინი საშუალებას გაძლევთ დახატოთ პერსონაჟები, გააკეთოთ ფონი, დააყენოთ პერსონაჟები.

თითოეულ პროგრამას აქვს სამუშაო ადგილი, სადაც შეგიძლიათ განათავსოთ დამოუკიდებელი ობიექტები, თითოეული თავის ვირტუალურ ფენაზე. სპეციალურ პანელში არის ფენების სია, ხოლო ჰორიზონტალური გასწვრივ ასევე არის დროის ღერძი, რომელიც მიუთითებს დროს ჩარჩოებში ან წამებში.

ნაბიჯი 2

დახაზეთ პერსონაჟი და განათავსეთ იგი დროის ღერძის დასაწყისში. დააყენეთ Key Frame პარამეტრების გვერდით. შემდეგ წამში დააყენეთ სხვა ძირითადი ჩარჩო. მაგრამ არ დაგავიწყდეთ მისი კოორდინატების შეცვლა. წამის შემდეგ დააყენეთ შემდეგი ნაბიჯი და გადადეთ პირველ ფენაზე. ამ მოქმედების წყალობით, გმირი დაიწყებს ხტომასა და ადგილზე დაბრუნებას. რაც უფრო მეტი ფრაგმენტია პირველ და ბოლო სურათს შორის, მით უფრო გლუვი ხასიათის მოძრაობებია.

სურათი
სურათი

ნაბიჯი 3

ასევე შეგიძლიათ გააკეთოთ მულტფილმი Windows Movie Maker– ის გამოყენებით. დააინსტალირეთ თქვენს კომპიუტერში და გახსენით. ჩანართის "დამატება" საშუალებით გადაადგილეთ თქვენი ვიდეოს სურათები ქვედა სამუშაო ლენტზე. მათზე ყველა მოძრაობა ეტაპობრივად უნდა შესრულდეს. თითოეული სურათის ქვემოთ ფანქრის ფორმის ხატია.

გახსნილ ფანჯარაში დააყენეთ ეკრანის ხანგრძლივობა თითოეული სურათისთვის. ტიპიური მნიშვნელობებია 0, 90 სლაიდისთვის და 0, 50 გადასვლისთვის. აქ შეგიძლიათ აირჩიოთ ანიმაციები და შეცვალოთ სლაიდის მოძრაობის პარამეტრები. ჩანართზე "გადასვლები" აირჩიეთ სტანდარტული და პირველი ხედი.

თუ გსურთ მოახდინოთ კამერის მოძრაობის ეფექტი სივრცეში, შეგიძლიათ გამოიყენოთ "ეფექტები". თქვენ დაგეხმარებით: გლუვი მასშტაბირება, ჰორიზონტალური პანორამა და სხვა.

სურათი
სურათი

ნაბიჯი 4

რეალისტური მულტფილმის შესაქმნელად საჭიროა ფონი. წინასწარ იფიქრეთ - შეიცვლება თუ არა ფერები და საგნები მთავარი მოქმედების ფონზე. სხვადასხვა განსახორციელებლად მოსახერხებელია სხვადასხვა ფენები და TimeLine / Frame ფუნქციები. Adobe– ს აქვს მრავალფეროვანი ინსტრუმენტი, რაც დაგეხმარებათ გამოსახულების სასურველი სიმკვეთრის, გამჭვირვალობისა და სიკაშკაშის შექმნაში. როდესაც ყველა პერსონაჟი და ობიექტი განთავსდება ქრონოლოგიაში, შემოდით ფონს.

ბგერებს დიდი მნიშვნელობა აქვს. ხმების ჩაწერა მარტივია მიკროფონის გამოყენებით. დარწმუნდით, რომ გმირის მეტყველება და პირის მოძრაობა სიმეტრიულია. თქვენ შეგიძლიათ შექმნათ სხვადასხვა ხმაურის ეფექტები. მდუღარე წყლის ეფექტის შესაქმნელად, სითხე დაასხით ჭიქაში. განათავსეთ ჩალის მასში და აფეთქება მასში. თუ გსურთ ცეცხლის ხმა, აიღეთ პლასტიკური ტომარა, რომელიც უბრალოდ უნდა ნაოჭებდეს თქვენს ხელში.

შეგიძლიათ გააკეთოთ ანიმაციური პერსონაჟები სხვადასხვა გზით. ყოველ ჯერზე, როდესაც გმირი ახლიდან იხატება. ეს იქნება კლასიკური ბრტყელი ანიმაცია. ის იძლევა შეუზღუდავ შესაძლებლობებს. დამწყებთათვის უფრო ადვილია სხეულის მთელი ნაწილის გამოყენება, ფოტოზე გადაღება ან მოხატვა. ასეთი ობიექტის ანიმაცია შედგება ნაწილების პოზიციის ურთიერთდამოკიდებულებაში.

პერსონაჟების მოდელირება ხდება სამგანზომილებიან სივრცეშიც. შემდეგ მათი მოძრაობები დამოკიდებულია საკვანძო წერტილების კოორდინატების ცვლილებებზე. თითოეული ამ პრობლემის გადასაჭრელად არსებობს სპეციალური კომპიუტერული ტექნოლოგიები. ზოგი საშუალებას გაძლევთ შექმნათ ტექსტურა და ფერი, ეს უკანასკნელი სიმულაციას უწევს გმირის გეომეტრიას.

გამოყენებული მიდგომიდან გამომდინარე, პერსონაჟების აღდგენა საჭიროა კომპიუტერში. ამისათვის დაასკანირეთ ესკიზები და საბოლოო ასლები. შედეგად მიღებული სურათების შეცვლა შესაძლებელია კომპიუტერის ნახაზის რედაქტორის გამოყენებით ან დარჩეს უცვლელი.

ნაბიჯი 5

პერსონაჟების მომზადების შემდეგ, იწყება storyboarding. ამისათვის თქვენ უნდა გადაწყვიტოთ, თუ როგორ განთავსდებიან პერსონაჟები სხვადასხვა სცენაში. ციფრულად გამოკვეთეთ წინასწარი სცენარის დაფა. ამისათვის ობიექტები სქემატურად განლაგებულია ქრონოლოგიის უკიდეგანო სივრცეში. 2-3 წამს სჭირდება მაყურებელს იმის გაგება, თუ რა ხდება. ჩვეულებრივ, წამში 25 კადრია ნაჩვენები. თითოეული ნახაზი ასოცირებული უნდა იყოს წინათან, ატარებს მნიშვნელობას. თუ პერსონაჟი დგას, დაფიქრდი, როგორ აკეთებს ამას. თქვენ უნდა იცოდეთ, თუ რომელ ჟესტებს იყენებს პერსონაჟი განწყობისა და მდგომარეობის საჩვენებლად.

მულტფილმი კომპიუტერზე კარგი გამოვა, თუ ეტაპობრივად ააშენებ სცენებს, მოაწყობ გასაღების ჩარჩოებს, გაახალისებ თითოეულ ობიექტს. ამ სამუშაოს შემდეგ ხდება საერთო დინამიკის სარწმუნოობის თანმიმდევრული შემოწმება. თანდათანობით უფრო დაუახლოვდებით, როდესაც თქვენი დროის ნიშნულზე გავითვალისწინებთ ყველა საკვანძო ჩარჩოს.

დამწყებთათვის ეს ნაბიჯები საკმარისი იქნება. თუ წინსვლა გსურთ, მაშინ უმჯობესია გამოიყენოთ ფილმი, რომელიც შედგება სხვადასხვა ხარისხის ზომის რამდენიმე ფრაგმენტისგან. ამიტომ, რეკომენდებულია წინასწარი სამუშაოების ჩატარება თითოეულ ესკიზთან მის კომპიუტერულ ჩანაწერზე გადატანამდე.

სურათი
სურათი

ნაბიჯი 6

კომპიუტერში მულტფილმების შექმნის მრავალი გზა არსებობს. არსებობს პროგრამები 3D ანიმაციისთვის. მაგრამ მათ დამწყებთათვის რთული ათვისება შეუძლიათ. კარიკატურისტები რეკომენდაციას იწყებენ 2D– ით და მათი შესწავლის შემდეგ გადადით უფრო რთულ ინსტრუმენტებზე მუშაობაზე. ეს უკანასკნელი იდეების შემოქმედებითი ან ტექნიკური განხორციელების მრავალ შესაძლებლობას იძლევა.

თუ გსურთ მულტფილმის გაკეთება Android პროგრამის გამოყენებით, მაშინ ამის გაკეთება მარტივია. ეს შედეგი უფრო მარტივია. ამისათვის გამოიყენება Animating Touch ან Stick Fighter. მულტფილმის შესაქმნელად, თქვენ უნდა დახაზოთ ძირითადი ჩარჩოები. აპები მათ ავტომატურად გადააქცევს თხევად ანიმაციებად. სპეციალურ გალერეებში შეგიძლიათ შეარჩიოთ სახეები, რომლებიც ცვლის სახის გამომეტყველებას. მარტივად გაუზიარეთ დასრულებული სამუშაო თქვენს მეგობრებს სოციალურ ქსელებში ან YouTube- ზე.

გირჩევთ: